2008年07月15日
●360新機能キター
サイト:XNEWS
今回はまさに神アップデート!ですね。
ついにHDDにインスト可能に。つーかますますHDD容量足らなく・・・120GHDD安くならないかなぁ。
しかしこれで騒音も無くなるので弱点克服ですなぁ。
アバターは正直イラネ。今のままアイコンでいいじゃないの。
Wiiみたいにゲーム内で使用される事もあるみたいだけど、あれってやっぱりそのゲームのために作られたものじゃないから浮くんだよねぇ。
めちゃめちゃ細かく作れるんだったらアイマスキャラでも作って遊ぶけどね(笑)
LIVE Party システム、ついに多人数チャット!!
ずっと欲しいと思ってたんだよね。多人数でチャットしようとしたらゲーム内でしかできなかったからねぇ。
これで一人一人連絡取って「招待」とかしなくても動きやすくなったね。
2008年07月06日
●バンブラDX買えました
昨日が再々出荷日だったのかな?なんとか買うことができました。
パワーアップぶりが凄いですね。
なんというか、少数で作りましたって感じの前作と違って任天堂が本気だした!って感じですよ。
歌詞が表示されるってだけでもかなり嬉しいのに楽器の種類も増えて音質も良くなって、今回はカラオケまでできちゃうぞ。
自分で打ち込んだ曲も審査に通ればWiFiで配信!
その投稿曲をラジオ番組風に音声で紹介してくれるラジオ機能なんてものまであるじゃないですか。なにこれ凄いよ!バーバラ様喋るよ!
これは保存数100曲じゃとても足らない気がしてきた。
2008年06月30日
●ハイパースティック PRO オトディウスG ver.
サイト:コナミスタイル
アーケード筐体と同等のパーツを採用しタッチセンサー付き!?
4ボタンでこの値段は高いんですがタッチセンサーが気になるところ。
2008年06月26日
●Wii テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士
実は先々週くらいに前作を買って丁度昨日にエンディングを迎えたんで、そのままスムーズに今作をプレイする事ができましたよ。
で、起動時のヌンチャクを挿してくださいの表示に戸惑いました。えーGCコンでできないのー?orz
ギルドでのクエスト受注とモンスターを仲間にするシステムが今作の特徴でしょうか?なかなか面白いです。
ただ仲間にするためには属性付きの技などを使って場の属性を変える必要があるんですが属性付きの魔法とかって序盤は回復くらいのものなので、厳しいですね。デフォルトの属性はランダムっぽいので何度も戦っていたら最初から捕獲環境ができている事がありますが……。
まぁそんなことより釘宮理恵ですよ。期待を裏切らないツンデレっぷりですよ。
釘宮病患者はWiiごと買ってしまえ!(笑)
2008年06月24日
●アイマスL4U新DLC
今回のグラビア水着がエロ過ぎて困りますw
さっそく全部買いましたけど、今回の新曲の「i」はCDで聞きまくってたので新曲って気がしないね(^^;)
2008年06月09日
●Wii 風来のシレン3
「イージーモードはレベル引き継ぎ」なんて話もありましたが、難易度設定はリセットできるかできないかの自動セーブの有り無しのみになってますね。
で、ストーリーの基本部分はレベル引き継ぎ、できないダンジョンも当然有ります!って感じです。
「イージーだけ」よりかは数倍マシではありますが、どうもストーリーをサクサク追いかけるのがシレンっぽく無いんだよね。
WiFi救助もあるんだからイージーモードさえいらなかったのでわ?と思ってしまいます。
簡単なのがやりたいならトルネコやチョコボやポケモンがあるからね。
まぁそれでも難しいダンジョンはしっかりシレンしてるのでシレンジャーのみなさんは買って損無しだと思います。
2008年06月03日
●無限のフロンティアクリア
ボス戦の度に堅いし回復するしで大変ですわ。特に終盤なんてもうただただダルイだけ。
通常技もそんなに増えないので単調すぎる。
サポートロボがハーケンのレベル依存な事と最強の単体攻撃技のおかげでハーケンは前衛固定になっちゃう事とアシェンと錫華のサポート技が糞すぎるせいでパーティの自由度はあまり無い気がした。
もちろん無視して好きなパーティ組んでも良いんだけど難易度跳ね上がるでしょうな。
けど全体的に見ればまぁそこそこ楽しめたかなぁ?って感じ。
しつこいくらいに言われ続ける神夜の乳ネタとかな!
少なくとも続編出たら買っちゃうくらいのレベルではあります。
これ、スパロボの冠なんて付けない方が良かったんじゃないかと思うんですが……
2008年05月29日
●NDS無限のフロンティア
ポイントカードが貯まってたので無料でゲット(笑)
戦闘は予想よりスピーディではあるんだけど、それでもやはりダルい。雑魚戦だけでもオートが欲しかった。
ボイスはたっぷりでDSでもやればできるじゃん!って感じ。
必殺技のアニメ(主に乳揺れ)のデキも良し。敵も味方も女キャラが多く揺れまくりまっす。
タッチ操作を一切使わない思い切りの良さ。ここに変に拘っちゃうと失敗するんだよね。
ストーリー的にはナムカプの後の話なんで、それらしい会話もあります。
あまり期待してなかったせいかそこそこ楽しめてますよ。

2008年05月16日
●『ポリスノーツ』がゲームアーカイブスに登場
サイト:電撃オンライン
のおお!!きた!きた!きたあ!!
そういやポリスノーツってPSだったか。PS2だと思ってた。
個人的にはPC9821版>3DO版>SS版>PS版の順に好きなんですが(セリフ回しが違う部分とかある)
PSPでできるのはうれしいですね。
2008年05月09日
●パワプロ15
サイト:実況パワフルプロ野球15公式
予想通り少しずつリモパワモードがバージョンアップしてますね。
前作持ってますが、命令出すだけの栄冠ナイン編だと特にリモコン操作が便利でした。
ただ普通に試合するならPS2のアナログレバーの方がGCコンやクラコンと比べても操作しやすいんだよねぇ。まぁでもそこは慣れの問題か。
なぜかWii版の方が1000円安いですし買うならWii版かな?
2008年05月02日
●今こんな感じ

ナズチもヤマツもソロで倒せるようになって素材簡単に集められるのでミヅハ一式作ってみた。
双剣ほとんど使わないけどね(笑)
本職ガンナーのつもりなんですけど天鱗が出ないので装備が揃わないのよね……
2008年04月29日
●アイマスL4U DLコンテンツ第3弾配信開始
新曲は当然として今回の目玉はウェディングドレスセット
アクセ1個200ゲイツで本体1000ゲイツ。フルセット買うと1800ゲイツ。
新曲と合わせると3000ゲイツ。約4500円。
もう慣れた……慣れたとも(´Д⊂グスン
2008年04月23日
●Wii用SFC型クラコン届いた

今となっては小さく感じてしまうものの、すぐに甦る使い心地。
馴染む、実に馴染むぞ!
通常のクラコンと比べて持ちやすい。クラコンの形状は適当すぎるよなぁ。
これ一般発売を望む人もいると思うけど、ボタンの数が少ないので対応ゲームは限られてるし個人的にはプレゼントのみで正解と思う。
2008年04月18日
●G級ナルガ、ソロで撃破
ガンナーじゃ無理!って事でガンランス装備を揃えはじめた俺。
しかし古竜の尻尾切るのとか俺には無理なので火属性のナナ=ハウル系とか作れないし、雷属性で攻めるしか無く。
これ以上の装備は望めないっぽ。
全身ザザミZ+フルジェネレート
・ガード性能+2
・根性
・攻撃力UP小
・鈍足
攻撃588/防御505
という事でがんばった。
何度やってもタイムアップになるので課題は「手数を増やす」「竜撃砲を確実に当てる」「ペイントを切らさず敵を見失わない」の基本的な3点。
ぶっちゃけ今までガンナー(しかも自動マーキング)ばっかりだったんで慣れるまで大変よ。
あと振り向いて尻尾びたーん!は常に軽く軸ずらしてると直撃しないと気付いたのでもう当たらん。
で今日も寝起き1番に「どうせ無理だろうけどな」と思いながらも、とにかく課題を守るように戦ってみたら……
残り5分を切った時ナルガさん足を引きずり出しました。
しかし手持ちの痺れ罠はもう無い。残るは落とし穴1つですが、ナルガは怒り状態じゃないと落とし穴にかかりません。
ここは冷静に、もう1発竜撃砲を当てて怒り発動の咆吼時に罠設置。既に2死してたのでドキドキものです。
そして無事に捕獲に成功しました。
やっほおおおおおおい!!!
幾度となく挑んだ末の小さな奇跡。これがあるからモンハンはやめられん。
2008年04月15日
●続MHP2G
助っ人のおかげでアカム倒せてなんとかG級へ。
その後ソロでフルフル、ババコンガ亜種、ダイミョウザザミ亜種、ゲリョス亜種2頭をクリア。
ライトボウガンソロきつくなってきた……
そろそろ近接装備も作りたいなぁと思ったりもするけど素材足りないしなぁ
2008年04月11日
●360斑鳩

流石トレジャー!エグゼリカと違ってワイドモニターじゃ無くても画面回転機能できっちりフル画面に。
ド迫力ですなぁ。感動した!!
半年予定が2年に延びたと言うだけあるデキですよ。
とりあえず360ユーザーは落としとけ!ってソフトです。
2008年04月08日
●救急救命カドゥケウス2
サイト:救急救命カドゥケウス2公式サイト
DSで2キターーー!
と同時に馬鹿ーーー!!ですよ。何で絵柄をWii版と同じにしちゃいますか。
可愛かったアンジュたんを返せと。
絶望したッ
2008年04月06日
●ポータブルと一緒にしてはいけない
サイト:「モンハンが到達した、任天堂のいない場所」All About
おそらくWiiで出るというモンハン3はハーフミリオンいかないんじゃないかと思う。
すると多くの人は「Wiiだからな」と叩くでしょう。
でもね、据え置き機のモンハンはPSP版のようには売れてないのさ。
一番売れてるモンハンドスでも約58万本ですからねぇ。
一番の理由はPSPは持ち寄って気軽に協力プレイできるのに、据え置き機は有料のオンラインゲームだという事でしょう。こればかりはWiiで出そうがPS3で出そうが同じ。敷居の高さが全然違いますから。
なんでもかんでもハードのせいにされてもなぁと言うことで。
2008年04月04日
●モンスターハンターポータブル2ndG
前作のデータをそっくり引き継げるというのも考え物だ。
しばらくプレイしてなかったから、どの素材を集めようとしてたのかとか状況がわからずに戸惑う。
今回は狩りに連れて行ける猫がいて、そいつを育てられるので、とりあえず素材より育成とリハビリを兼ねて簡単な所を回ることにした。
今作の売りはメモリーカードにインストールできる事。読み込みがかなり早くなった。
他人とプレイする人はインストール必須ってくらいエリアチェンジ時間に差が出る。
他のゲームでも採用して欲しい機能ですな。
2008年03月27日
●Wiiウェア もじぴったんWii

WiFi対戦楽しすぎ!
これ1000円ですよ。安すぎる。
もじぴったんは各ハードに出てますけどこれが一番安くて機能充実なんじゃないでしょうか。
DSはWiFi対戦無くてがっかりだったもんなぁ。
リモコンとの相性も良いです。
十字キーで文字選択バーを動かしつつ操作できますから。
2008年03月26日
●Wiiウェアも出たことだし保存領域埋まった人も多いと思う
SDカードに待避できるものの、SDカードからは起動できないという弱点を持つWii。
仕方がないのでいらない物を消すしかないわけだ。
消してもいんじゃね?というものをあげてみる。
・みんなのニンテンドーチャンネル
本体のサイズはそうでもないけどキャッシュに使ってるのかセーブデータがやけに大きい
・インターネットチャンネル
とりあえず落としたもののWiiでブラウザ使うことなんてほとんどないって人多いんじゃない?
本体サイズもセーブデータもそこそこ大きいので消すのをオススメ!
・各種ゲームのチャンネル(WiiFitとか)
便利だけどディスク入れれば済む事だからね
しかしこれからもWiiウェアがどんどん出てくる事を考えると本当に厳しいな。
SDカードへのコピーの速度もやたらと遅いし。
大容量版でたら買っちゃうわ。
●Wiiウェア 小さな王様と約束の国
これは恐ろしい。日の最初に自動セーブされるんだけど、それゆえに止め時が無い。
建築して街を広げる。
増えた住民の中から冒険者を作る。
探索の指示を出す。
プレイヤーキャラは戦闘に参加せず、街からも出ず。冒険者の報告を聞くのみである。
いかに街を作って強いパーティを組織して送り込むかというゲームなわけですな。
だが単純ゆえに続けてしまう。
○日になったらやめよう。あの洞窟越したらやめよう。装備素材取ったらやめよう。
なんて思いながらプレイしていても気が付くとそんなのは過ぎ去っている。
そんなこんなで一気にエンディングまできてしまった。
しかもこのゲーム、最後に評価が出て、一部を引き継いで周回プレイですよ。
恐ろしい。つい続けてしまう。こんなのを1500円で出されたら他のメーカー大変だわ。
Wii持ってたら買うべき。
2008年03月25日
●探偵・癸生川凌介事件譚 泣かない依頼人 (ネタバレ
遅くなったけどプレイした。メールマガジン切ったから新作出てるの知らなかったんだよね(^^;)
それはいい!
シナリオライターが変更になってから二作目の癸生川ですが、気になった点が少々。
・癸生川の行動がまともすぎる。「むきょー!」とか無理に言わせてる感じがする。
いつもは事件発生と同時くらいに既に癸生川の中では犯人を見抜いていて独自の理論で行動しているので、伊綱さんとこんなにすれ違うはずがないのですが、今回は「さっき癸生川が来たよ」と行く先々で言われます。 また、いままでには無かった事ですが癸生川が何度もヒントをくれます。
ありえねえ!
・伊綱さんがミスリードしない(ので癸生川の出る幕無し)
・伊綱さんと音成さんの性格や口調が微妙に違う
もっと伊綱さんはしっかりした人ではあるが、普段は少しほわほわした人なんだよ。
「ほい、伊綱ですよー」って今回無かったような……
そんな感じです。
しかし、細かい点での不満はありますが、ちゃんと癸生川してるのでとりあえずは次回作も期待できるレベルです。十六夜彩子がんばったね!
で、DS版第2段まだー?
アプリそのままでもいいので今までの作品をDSでまとめてくれると嬉しいぜ?
2008年03月23日
●NDS 魔界戦記ディスガイア 魔界の王子と赤い月
サイト:DENGEKI Online
サブタイトルついてるから別物と思ってたら追加要素ついただけかー
グラフィックの解像度は劣化するわけだし、そうとうな変化がないと買う気が湧かないねぇ
まだたまにPSP版やってますし
SRPGの対戦って面白くないですしね。ディスガイアならトレード要素強化の方が正しい気がします。
●続続続・360 ARMORED CORE for Answer

サザビーっぽいのとか

νガンダムっぽいのを作ってみる。
たぶんACで一度はみんな通る道(笑)
2008年03月21日
●続続・360 ARMORED CORE for Answer
アリーナどうやってるのか答えて頂きました
「4足で両手剣つけて突っ込め」
うっは、一か八かの両手突き殺法(笑)
しかし、この方法をやってみると本当に楽にズンズン勝てるようになりました。
当たれば勝ち。堅い敵でも2発当てれば勝ち。
詰まってた最終面もこの方法で突破。エンディング2を無事見ることができましたよ。
今はオンラインで手伝ってもらいながらハードモードを埋めてます。
2008年03月20日
●続・360 ARMORED CORE for Answer
意外と部屋立ててると知らない人が助けてくれるので初心者でも安心ですね(笑)
オンライン不可ステージだけちょっと苦労しますけど。
つーか、アリーナ(オーダーマッチ)が全然進めません。
みんなどうやってんだ。
フレンド見るとあっさり制覇してる人多数なんですけど俺は5人倒した所くらいでもう無理(笑)
2008年03月19日
●360 ARMORED CORE for Answer
前作も前々作も序盤で投げたくせに懲りずに購入。下手でもロボット好きなのよね。
今回オンラインでみんなでストーリーすすめられるということだし楽しそうじゃん。
ところが、ヘルプに来る側の人間は一度クリアしたステージじゃないと駄目という仕様。
なんですかこの仕様。一緒に進めると言うより誰かに助けてもらう感じなのか。
下手糞な仲間内では進めないじゃないですか!うわーん
そんなこんなでとりあえずソロで進めてたんですが、やっぱり数ミッションクリアしたあたりで俺の腕では無理な感じに(^^;)誰かボスケテー
*追記
なんとかチャプター1クリア。雑魚は無視しまくらないと弾が足りんのねん。
巨大な敵は熱いですね。
2008年03月17日
●海腹川背Portableがピンチらしい 2
サイト:海腹川背Portable要望まとめwiki
結局、
「すでにマーベラス社が告知してますように今月27日発売を変えることは出来ませんし弊社も同じ考えです」
だそうで。決算前の売り逃げ決定ですね。
こんなの買っちゃ駄目だよ。こんなの許されていいわけがない。
2008年03月16日
●バロックforWiiの苦戦で思うこと
これ売れると思ってる人いたのかな?
元々がマニアックな世界観で人を選ぶソフトな上、SS→PS→PS2→Wiiと3度目の移植なうえに、Wii版はPS2版とほとんど同じもの。
バロック好きな人は今も現役可動なマシン(PS2)で動くものを既に持ってるのだ。
DSの音楽ツールと同じように通販でひっそり数百個くらい売れれば上々って商品だと思うけどなぁ。
こういうのの結果だけ見て「任天堂しか売れない」とか「中小メーカーは厳しい」と言われてしまうのが悲しいですね。
●海腹川背Portableがピンチらしい
サイト:海腹川背Portable要望まとめwiki
3Dマップの消失点が無くなってる時点でヤバイ香りはしてたんですけど
さらに体験版から大量のバグが発見されてるようで。
開発は悪名高きロケットスタジオだそうで。カルドセプトサーガの悲劇再び……
海腹川背はゲームセンターCXでプレイされたりして、PSPで出るなら買おうと思ってた人も多いのではないでしょうか。私もそんな一人なのですが(笑)
過去の名作をこういう形で汚して欲しくはないですね。発売を半年延ばしてでも完全なものにしていただきたいです。できないなら発売中止にしてほしいくらいです。
PSアーカイブスで過去作出してくれればそっちの方が良いかもね。
2008年03月03日
●ソーマブリンガー感想
かなりデキが良いと思う。ソロでも楽しいしストーリーもそこそこ長いし。
マルチプレイも楽しい。
しかし惜しいところも多い。
・レアアイテムの価値が薄い事(通常アイテムの方が強かったりする事が多い)
・お金取得アップの能力とかあるのに、お金の使い道が無い
・オーブがお手軽過ぎる。ほとんど店で買えるし限界レベルが低いので育成の目標にはならない。
・高難易度でも強い武器が出るわけでは無い
というわけで、マルチプレイを強く意識した作りになっているのに周回プレイするための要素が薄いんだよね。
高難易度で5ランク以上の技の解禁とか、オーブの合成費用をもっと馬鹿高くして価値を高めるとか、レアアイテムにしか付かない効果なんかがあれば、最高のゲームになったかもしれない。
関係ないけどシャイニング・フォース イクサはその辺りはうまくできてたなぁ。
2008年03月01日
●超昂閃忍ハルカ買ってきた
ソフマップ特典で抱き枕カバーが。
これが俺の初抱き枕ですよ。乳丸出しでとても使えませんが(笑)
さてさてエスカレイヤー大好きっ子としては大期待してたわけですが、かなり別物ですね。
敵を倒して平和を維持しながら城を攻めつつ育成しなきゃいけないというバランスが良い感じでゲームとしてはハルカの方が断然上と言えるのですが、ヒロインが3人になった事でエッチシーンのバリエーションが薄れてる気がします。
まぁ今回はドキドキダイナモじゃなくてタカマル君から力を貰う設定なので、その分シチュエーションが制限されているというのもあるかもしれません。
「色んなシチュエーションがお手軽に楽しめる」所が好きだったので、そこは残念。
しかしながら、かなり面白いので黙々とプレイしてしまうのであります。
45ターンまでにクリアなんてできるんかいなこれ。
2008年02月28日
●LiveForYou!
限定版付属のアニメが思ってたよりずっと良かったので驚いた。
あのキャラデザは違うだろと思ってたけど、原画じゃなくてゲーム内の3Dモデルを元にしてるのか動いてると違和感が無い。
春香 千早 美希以外はちょっとしか出なくて残念だけど。
で、ゲーム内容ですが……服とかステージとか撮影を最初に指定した後は完全に音ゲーですね。
育成要素とか無しで一回でさようならなので本当に音ゲー。
ファン代表Pという設定無くしてステージクリア型のストーリーモードを付けた方がよかった気がする。
ゲームとしてプレイすると30分で飽きる気がする前作以上に一般人お断りなファンアイテムになっております(^^;)
そしてさっそくメイドドレスを買う俺!
●360トリガーハートエグゼリカ配信開始!
なんで画面モードがワイド設定固定なのでしょうか。
これのおかげで、ただでさえ左右切られる縦シューが上下切ったうえに左右切って小さいこと小さいこと。
そして楽しみにしてたモニター横置きモードでも左右(上下)が切れて表示されるので、なんだかガッカリですよ。
まぁ普通よりはかなり広くなりますけどね。

この回りの枠を見る度にワイドで回転できるモニター欲しくなるぜ……
2008年02月13日
●「ゲームアーカイブス」で6タイトルのPSソフトが配信開始
サイト:DENGEKI..com
>『マネーアイドルエクスチェンジャー』
ちょ、懐かしすぎる!(笑)
買っちゃいそうデス
2008年01月23日
●『サクラ大戦』、『風来のシレン3』の発売日が変更
サイト:ファミ通.com
ぎゃーす!シレン6月サクラ3月に。
シレン楽しみにしてたのに延びすぎ!
2008年01月17日
●カドゥケウス NEW BLOOD
前作と同じ操作。相変わらず「ひねる」操作はやりにくい。
ストーリーとWiFiランキング、あと二人プレイ以外は変わってないようで前作ファンは安心して遊べるでしょう。
前作のヒーロー的なノリとはうってかわって今回はERのような海外ドラマ的な話……なのは序盤だけなのかな?(笑)
「ディナーの予約には間に合わせるさ」みたいなアメリカンなセリフ回しが最高です。
凄腕の名医なのになぜか田舎にいるという設定だけで俺様大興奮。
2008年01月15日
●ここにきてのスマブラX延期!
サイト:スマブラ拳!!
一週間の延期。
バグが出たのか、元々生産数少ないって話だったし工場の関係なのか。
今回のスマブラはいつも以上に盛りだくさんの内容なので個人的にはバグが心配です。
じっくりデバッグしてほしいですね。
2008年01月14日
●PS3が…
20G60Gが生産終了の告知とともに一気に市場から無くなった。
もうオークションでプレミア価格で買わないと手に入らなくなってしまったようだ……
ディスガイア3のためにそろそろ買おうかとか思っていたらこれだ。
PS2互換の無い40Gなんて買う気にもなれず、結局我が家にPS3が来ることは無さそうだ。
2007年12月21日
●『MAPLUSポータブルナビ2』で落合祐里香さんの音声データ販売
サイト:DENGEKI ONLINE.COM
ゆりしーかぁ。ちょっと良いかも。
これからもっとボイス増えていくなら、GPSユニットごと買っちゃおうかな
特に使うあては無いですが(笑)
電気街マップに店を登録していってオタクマップ作るのも面白いかもしれん。
2007年11月30日
●DS 降魔霊符伝イヅナ 弐
武器強化の幅が広がったわけでもなく、前回同様に育てた装備もあっさり消えちゃうマゾ仕様(笑)
あ、でも装備の種類は増えましたね。
タッグシステム(キャラ二人を入れ替えたり必殺技があったりする)で色々なキャラを操れるのは楽しいし
難易度的にも前回より雑魚が強めでやりがいがあります。
今回は1つの町じゃ無くて広く旅ができるのも良い感じ。
システムを変えてしまわずにあくまで前回のシステムで豪華にしていく感じの正当派な続編ですね。
残念な部分もありますが、前作好きな人には楽しめるかと思います。
ところでさっそくバグというかハマリ状態になるのを発見。
ボスキャラに封印の札使ったら封印できちゃって倒したことにならず、当然最下層なので階段もなく進めなくなります。
封印した札を爆弾で燃やしてみても反応無し。
帰還の札が無かったりSP無くなってたりしたら電源切るしか無いと思います。
ご注意を。
2007年11月10日
●アイドルマスター ライブフォーユー!予約受付開始
サイト:ハピネットオンライン
さすがに美希ドール付きの26000円はきつい(笑)
なんでこんな高いドールにしたんだろう。あずささんみたいに普通のフィギュアにすりゃいいのに。
とりあえずアニメ付き予約したなりよー
2007年10月31日
●「カルドセプトDS」発売決定!
サイト:CULDCEPT OFFICIAL SITE
PSPかと思ってたけどDSに来ましたか。
今回はちゃんと制作がセガだ!サーガのような事は無いと思いたい。
セガ制作で360版もお願いしますマジで。
2007年10月27日
●アイドルマスター ライブフォーユー
MASTER ARTISTで全員が歌ってた「i」とか入るのかな。
タイミング的にこのためだとしか思えないしね。
できればそろそろ小鳥さんを出してください(笑)
●新型PS3に思うこと
互換が無くなってPS2からの買い換えという選択肢が消えたのは大きすぎるのでは?
正直言ってPS3のゲームがやりたい人よりもPS2が壊れたからPS3買おうって人の方が多い気がする。
何よりも、旧型ではできる事ができなくなってるという「損した気分」。
そして、一度負けハードの印象がつくと巻き返しは無理だというのはXBOXで証明済み。
なかなか今から巻き返しは難しいのではないですかな?
2007年10月11日
●ARCHAIC SEALED HEAT レビュー
なかなか面白い。
戦闘がコマンド式戦闘なので普通のSRPGと比べたらじっくり戦う感じで時間はかかる。
移動がSRPG形式で戦闘は普通のRPGと言うとわかりやすいか。
この辺がテンポが悪いと言われてしまう理由だろうが、
しかしロード時間も敵の思考も早く、動作も快適でイライラする類のテンポの悪さでは無いので安心して欲しい。
育成要素も職業数やアイテムも満足できる出来。
距離が反映されるチーム戦闘も戦略が練れて面白い。
タッチペンオンリーの操作も快適です。ファミコンウォーズDSでもタッチとシミュレーションの相性の良さは感じていたけど、さらにコマンドなどがタッチしやすくなっており進化が見える。
ただ、タッチペンオンリーであるために本体を持ってプレイするのは疲れます。
置いて遊ぶ事をすすめます。
おそらく本体を持つ事に拘る人やタッチペン操作に慣れられない人は評価が低いと思いますが、SRPGとしては面白い部類なので是非プレイしてみて欲しい。
個人的にシリーズ化して欲しいゲームである。
2007年09月08日
●涼宮ハルヒの約束 モーションポートレート サンプル公開
サイト:涼宮ハルヒの約束
むぅ、少し期待しすぎたか?
よくできてるとは思うんだけど上向いたときに目の中にまつげが(^^;)
黒目を球体じゃなく、正面向いたときの形のまま動かしてるせいなんだけど
モーフィングで動かしてるからこれが限界か。
でもPSPの画面だと細かいところ気にならないだろうし十分凄いんだけどね。
2007年08月29日
●トリガーハートエグゼリカがXbox LIVE アーケードで配信?
サイト:XNEWSさん
ハイデフ対応エグゼリカきたー!
これ本当ならかなり嬉しいですよ?
2007年08月25日
●降魔霊符伝イヅナ弐公式サイトオープン
サイト:降魔霊符伝イヅナ弐
待ってました!
前作が良かったので、これは買わねば。
2007年08月07日
●マリオはキノコを食べてはいない
サイト:ゲームミュージックなブログさん
初代スーマリの設定ではキノコ王国の仲間からパワーを分けてもらうという設定だったのか!
食べてると思ってた!
というかもう既に任天堂的にも食べてる事になってそうな気がする……
2007年07月24日
●FORZA2に修正パッチ。しかし・・・
転売対策としてロック車の再販ができなくなった。
正直言ってオークションなのに再販できないという時点でガッカリしたのだが、DUPEやらで一部の輩がありえない金を持っている今、それも仕方がない処置と思う。
DUPEなど無い正常な状態ならば転売もゲームの一部、それが嫌なら適正価格で販売するか数ばらまけばいいのだから。掲示板で告知して低価格でばらまいていれば そりゃ買って売ろうって人が出てきて当たり前だからね。
まぁそれはいいとして、今回のパッチでロック車のギフトもできなくなったのが痛すぎる。
オークション見てて、自分は興味無いけどフレンドが喜びそうな車とかあったらギフトしてあげたりしてたから。
そういう事までできなくなるのはどうなの?
あと、今までは自分で出品して別垢で自分で買いロックをかけて フレンドに贈ったりしてた人もいる。
ロック無しであげるほどには信用できない人とかもいるしね(^^;)
いや、ほんと困ったわ。
そして、以前にも書いたガレージでのフリーズ問題が直ってないのよ。
ちょっと切り替え時にウェイト入ったかな?とも感じるが横押しっぱなしにして車流すとやはりフリーズする。もしかして修正不可能なのかな(^^;)
てなわけで、今回のパッチは仕方のない部分もあるけど 一部の悪いことする人のために普通に遊んでる人が縛られるという嫌なパッチとなってしまった。
2回パッチ予定のうち1回目という話も聞くので次回のパッチに期待したいところだけど、根本的な解決はもう望めないかもしれないね。
もし次回作があるのなら、デザインのロック以外に再出品の許可などを設定して販売できると良いと思う。
あと、現在価格の表示無しで買値を打ち込むオークション方式なども選べるようにしてほしい。
2007年06月20日
●いただきストリートDS
やはりボードゲームにはROMがよく合う。
PS2のDQFFは先読みでかなり快適な方だったと思うが、やはりROMには敵わない。
それに加えてオリジナルキャラのコーディネイトなどDS独自の要素が一人プレイの目標になり、私の様に友達とも対戦をメインに遊ぶ人間にはCPU戦はマップやキャラを出すためだけの作業になりがちだったのだが、今回は一人でも繰り返しプレイしてしまう魔力がある。
もちろん、WiFiやダウンロードプレイにもしっかり対応しているので友達との対戦もばっちりだ。
さすが堀井雄二です。3人プレイで30年しかプレイできない桃鉄DSとはえらい違いだ。
いたストDS、"買い"ですよ!
![]()
AMAZON:いただきストリートDS
2007年06月17日
●トラスティベルおわった(ネタバレ有り
裏ダンジョンまで全部クリア。
んーなんというか・・・7章入るまでは良かったのになぁ。
容量の都合でカットしました。みたいな急展開と、説明無さすぎてわけのわからないシナリオ。
メッセージ性どころか、メッセージをそのまんま言わせちゃった説教エンディング。
システム周りは結構好きなのになぁ。
まぁ最終的に必殺技でボコ殴りのみの戦闘になっちゃうんだけど、もう一捻りすれば化ける気がするよ。
だってさ、シナリオ気にせず実績埋める作業に入ると結構面白いんだもん(笑)
それにしてもニコニコ動画とかにエンディング丸々アップしてる奴がいますが、あれはどうかと思った。
売り上げにモロに影響すんだろうし。
2007年06月15日
●トラスティベル
まだ4章なのでストーリー以外の感想を。
HDD起動だった体験版とロード時間が同じな事に驚いた。
めちゃめちゃ快適です。
戦闘も徐々に要素が追加され難易度があがるシステムがなかなか良い。
通常攻撃でコンボ数稼ぐと必殺技の攻撃力が上がるったり、キャラの場所が日向と影で技が変わるので自分を光らせて明るくするアイテムなどがあって単調さは感じない。
属性が光と闇の2つだけってのも潔く分かりやすい。
本当によく考えてるなぁというシステムまわりです。
ムービーのスキップ等も当然のようにできます。
写真がやたら高く売れて店の装備が余裕で買えるので「?」と思ったのですが、店売りの装備は弱いので納得。
基本的に装備は宝箱で拾う。店売りは前のマップに取り逃した人用って感じだ。
不満点はあまり無いのですが、
ときどき挿入されるショパンの生涯のうんちく話は必要なのかな?
ゲームのストーリーにはあまり関係無いような気もする。
2007年05月15日
●360トラスティベルの体験版配信
画面綺麗!戦闘入るの早い!快適!
と思ったけどHDDだから当たり前。
製品版でどれくらいローディングあるのかが問題ですね。
時間制の戦闘はちょっと忙しいなぁ。攻撃はいいとしても回復系はもっとじっくり落ち着いて選択したかった。
でもまぁ体験版やった限りでは問題点も特に見えなかったし買っちゃうと思います。
2007年04月10日
●DSのときめきメモリアル Girl's Sideが凄いらしい
ボイス有りでキャラにタッチして反応楽しめる。
公式サイトで体験できます。
やべえ、エロ過ぎる。
このシステムで是非普通の男性向けときメモをお願いします(^^;)
2007年02月11日
●ルミナスアーク終了
とりあえず1週終わりましたけど
WiFi対戦のバランスとか微妙だし、レアアイテムにうま味が無いんであんまり続ける気にはなれないかな(^^;)
ボリューム敵には満足。エンディングにもまぁ満足。
ただ、頻繁に新しい装備が買えるので特殊錬成以外の普通の錬成をする意味が無い(というか呪言がもったいない)のは大きなマイナスかと思います。
2週目はメッセージスキップ機能も欲しかったなぁ。
とりあえず一人でやるぶんには普通に楽しめると思います。DSでSRPGやりたい人は買って大丈夫かと。
1作目としては結構良くできてると思うので、ぜひ今回の不満点解消して次回作お願いしたいな。
2007年02月10日
●アイマスのアイテム課金に悩まされ
2月の新コスチュームのスクールウェア、1000MSP……えっと日本円に直すと1500円くらい?
ちょ、高ぇよ!
本物のメールが送られてくるわけでもないメアドが100MSPなのも納得できないが、衣装一着1000MSPは無いよ!!
とか文句言いつつ買っちゃう人は買っちゃうわけだよ。あぁ俺もそんな感じさ。
tablog upper universeさん「Xbox360「アイドルマスター」は、コンシューマー初のアイテム課金成功例となるのではないか」
で軽く売り上げの計算されてますが、確かに少数の「それでも買っちゃうオタ」向けの商売だとしても無視できないくらいの売り上げになるんだなぁ。
できればその儲けを360への次回作に使って頂きたい。ゆめりあ移植希望(笑)
2007年02月08日
●NDS ルミナスアーク
OPのアニメーションと歌に驚いた。
テイルズに期待してたのってこういうのだよぁ。
……などとテンペストの糞っぷりを思い出したりださなかったり。
ボイスの量も多め。フルボイスじゃないのは残念だけどDSでもここまで喋らせる事できるよ!って感じですよね。あぁそういや天外魔境2とか移植されてたんだった。
タクティクス系SRPGとしては凄くオーソドックスというか、可もなく不可もなく。淡々と楽しめる。
それだけに細かいところで不親切さなどが目立ちます。
・一番使うだろう「待機」コマンドが3番目という中途半端な位置にあるため選択しにくい
・部隊選択画面で右端で右ボタンを押しても二段目に行かず一段目の左に行くので一々面倒
・素手が無いため予備武器が無いときは武器が外せない。武器の錬成は装備しているとできないので予備の武器と交換する必要がある
・今の装備より能力がUPかDOWNかしか表示されないのでどれくらい強くなるのかがわかりにくい
・ボイス有りの会話シーンでボタン連打してると しばらくボタンが効かなくなる時がある
・セーブしたとき、セーブ完了を知らせる文字も音も無いので本当にできてるのか不安になる
・なぜか戦闘シーンだけタッチ操作とボタン操作をセレクトボタンで切り替える必要がある
良い点
・平野綾のツンデレ
・キャラ人数が多いしフリーバトルしまくれるので自由に育てられる
・意識しないと何も感じないほど二画面の使い方はうまい。やはりSRPG系のステータス表示には二画面が合う
NDSでもここまでできるんだから他の会社もがんばれーって感じの作品ですね。
不親切不親切といっぱい書いてしまいましたが、クソゲーにありがちな操作のもっさり感などは無いし、SRPGとして普通に楽しめる一本だと思います←ここ重要
2007年02月03日
●世界樹の迷宮日記8
一気に第五階層を終わらせたよ。
長い。ひたすら長い。
第五階層は階段が複数あり1階1階下る感じではなく、階層1つがひとつのダンジョンという感じだ。
一度下に下がった後、他の階段で上に行ったり。
そして敵が強い。破壊の花びらの眠り+アーマービーストの攻撃力のコンボにやられて何度か全滅した。泣きそうになったがマップは保存できるので無駄ではない。
採掘で取れる素材が高く売れるのでここにきてレンジャーが大活躍。
アーチドロワーという弓を持たせるとレベルが20くらい低いのに他のキャラを越える攻撃力に。
ただし、攻撃を喰らうと即死だ。
ちょっと育ててみようと思いブシドーと入れ替える。
ブシドーのツバメ返しが強力だけど防御力無いので探索向きじゃないのです。たぶん。
サジタリウスの弓が育ちきった頃、レンジャーは我がパーティのエースとなった。
3ターン後という制約があるが、すごい攻撃力+スタン効果というこの技は最高に役に立つ。
そうこうしてる間にエレベーターを動かす機械を発見。というかマップがほぼ埋まってから発見ってすげー運が悪いとしか・・・・・・
そしてついに25階のボスの扉を発見。
ボス戦。
防御陣形+医術防御をしてソードマンはチェイスファイヤ、アルケミストは火炎。といういつものパターンで攻める。
なんと補助効果を打ち消してくるが、そのターンはそれだけしかしてこないので逆にチャンスとなる。
補助魔法はすぐにまたかけ直す。
繰り返し。
もう少しで倒せる!そう思った頃、エタニティツリーという技で毎ターン900回復し、千樹の守りという技で物理攻撃を無効かしてきた。どんどん回復していくボス。
そこで役に立ったのが新たな戦力レンジャーさんである。
サジタリウスの弓は3ターン後の最初に当たるので千樹の守りの前に当てる事ができ、そしてスタン効果。「いまだ!」とばかりに全員で殴りかかる。
勝利!
意外と楽に倒すことができた。
しかしメディック死んだり物理攻撃のみのパーティだったら終わってたなぁ。
エンディング後、当然のように第六階層への階段が出現。
戦いはこれからと言うことか・・・・・・。
とりあえず階段下りてみる。戦闘。
……雑魚強えーorz
2007年02月02日
●世界樹の迷宮日記7
第四階層は自動移動床やワープゾーン、そしてマップの広さなどでメンドクサイ作りになっているのだけど、戦闘などは楽だ。どうでもいいけどマッピング用のアイコン足らないよ!
ツバメ返しの3回攻撃とアルケミストの炎はドカンと効くし防御陣形と医術防御でダメージも少ない。
ダマスカス系装備も手にはいるし。
f.o.eでさえいきなり突撃しても倒せると思います。
そんなこんなでついにカースメーカーを作れるようになった。
が、こんな階層で作れるようになっても有り難みが無い……。
ブシドーと違って今居るキャラと入れ替えるのは厳しい職業である。
前衛二人にしてカースメーカーで敵を弱体化させるのもボス戦では有効なのかなぁ?
そして20階のボス。 回りのf.o.eを全滅させてからボスを倒さないといけないのだけど、f.o.e.がワラワラと寄ってきて大変なことになるので、一匹ずつ誘導して倒す必要があった。
これもめんどくさいだけで難しくは無い。
そんなこんなであっさり第五階層に来てしまいました。
レベルは60超え。70でカンストだっけ?
クリア後のダンジョンとか厳しいだろうなぁ。
2007年01月30日
●世界樹の迷宮日記6
14階のワープゾーンの所で「マップが埋まってるのに行くところがない」という状況に陥る。
しばらく彷徨うことになり、自然とレベル上がった。
まぁ単純にマップの書き間違えで、壁が無いのに線引いてあった。
怖い怖い。気をつけよう。
15階へ進むとボスの気配がするので戻ってクエストをこなす。
樹海の戦士2のクエストで目的の敵を倒してないのに達成した事になるバグが発生。
かなり萎える。
再度15階へ行きボス戦GO!
そこそこ堅いながらも、ブシドーのツバメ返しが10まで育っている事もあり余裕。
とはいえ、メディックが1ターン目に眠らされ 火防御でアルケミストが無効化された時は死を覚悟した(^^;)
さぁ第4階層だ!
2007年01月26日
●Wii バーチャルコンソールの2月配信が豪華すぎ
サイト:バーチャルコンソール
真メガテンきたー!
かまいたちの夜キター!
マイティボンジャックキター!
超魔界村キター!
ワンダーモモキター!
他にも多数。でも上記に名前出したソフトは全部買いたい感じ。
特にマイティボンジャックはゲームセンターCX観てやりたくてウズウズしてたんですよねぇ
●Wii ニュースチャンネル サービス開始
これ、すげー使いやすい。
流し読み機能で見出しだけサクッと読めて気になる所だけ詳しく表示できたり
他国の話は地球儀で場所表示されたり
写真とかもちゃんと表示されますし。PCで検索するより楽。
ブラウザもそうですが、Wiiの機能は"PCあるからいらない"って事にはならない便利さがありますね。
2007年01月25日
●360アイマス感想
育成ゲームとして見ちゃうとファミ通での評価の低さも納得。
ただ、オンラインだとガラリと評価が変わると思う。
オーディションでの対人戦は自然と熱くなれるし、ランキング表示&ランキング上位者のビデオを見ることもできますし。
育成そのものよりも過程が楽しいゲーム。
結果とか気にせずに、まったりキャラ萌えしながらプレイするゲームですね。
個人的にはかなり面白いです。
写真が5枚しか保存されないのはちょっと不満ですが。
●360アイマス発売

ひゃっひゃっひゃ
AMAZONから限定版届くまで待つのを我慢できなかった。
近所のゲオ行ったら限定版が普通に売ってて一瞬迷ったが、いやいやいやいや限定版2つ買ってどうする!と1人ツッコミを入れ通常版を。(それもどうかと)
前回の二重購入の世界樹は未開封だったので定価でお譲りしましたけど、今回は開封してるし、店に売るのもなんなので誰かにあげよう。 とりあえず限定版届いて2つになったら考えるか。
2007年01月24日
●Wiiバーチャルコンソールのメガドライブ公式サイト
サイト:メガドライブ
凄いカッコイイサイトだ。セガ本気だな。
メガドラは名作が多いのでどんどん配信して欲しいですね。
ボナンザブラザーズは買おうかな。
シャイニングシリーズとか幽遊白書とかバトルマニアまだー?
2007年01月23日
●世界樹の迷宮日記5
11階彷徨ってるとあっさりブシドー製作できるようになる秘伝書を頂いた。
さっそく製作。
ブシドーには「構え」があってそこからさらに技が分岐する。
どの構えに特化させるかの選択になるようだ。
自力で攻撃力防御力アップし3回攻撃できる「上段のかまえ」を選択。
パーティを減らしてレベルを上げる。なかなか強い。
こいつの投入によりパーティは
パラディン ソードマン ブシドー
アルケミスト メディック
になった。
しかし、11階の敵は強く、雑魚はともかくf.o.e.に勝てない。
しばらくクエストをこなしながらレベル上げになりそうだ。
全滅回数とかもう多すぎて覚えてないです。
2007年01月22日
●世界樹日記4
8階を抜けると9階。ともったら8階の別の場所に出るなどと上下いったりきたりと複雑な道が続いた。
そしてたどりつく10階。道が長いし敵も多い。ボスらしき部屋を発見し、一度街に戻ると、ケルヌンノスというモンスター討伐の依頼を受けることになった。
さっそく突撃。良い感じでHPを削るも最後に全体攻撃を連発されて全滅。
メディックはTPブーストを上げるのに夢中でエリアキュアIIをまだ覚えていなかったのだ。
「でもまぁもう少しで倒せそうだったし」
といいつつレベル上げしないのは、めんどくさいから!
バードを抜いてダークハンターにチェンジし再挑戦。
見事ダークハンターはケルヌンノスの腕を封じ攻撃できなくした。
あとは封印が解ける前に殴り倒せ!
勝利!!
ついに我々は11階、第三階層に足を進めるのだった。
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バードの強化系がイマイチ効いてるのか微妙。
パラディンの防御陣形の方がダメージ減ってる気がするし……
かといってダークハンターも封じは良いとしてもエクスタシーまで持って行くのは厳しいし打たれ弱いので前衛としてイマイチ。
早くブシドーを仲間にしたい。
2007年01月20日
●世界樹日記3
7階。あれ?狭い。結構すぐ階段が見つかる。
近くに回復できる滝が。む、敵の気配・・・とりあえず無視して8階へ。
すると下の階の水飲み場の水が止まってるから上の階でモンスターを倒してくれとのこと。
あーやっぱりボス戦かー!
とりあえずセーブしに戻り、いざボス戦。
あれ?弱い。火属性魔法がすっごい効く。あっさり倒す。
8階に回復ポイントができた。めちゃめちゃ便利ですたい!
クエストで「8階で5日間過ごせ」なんて無茶な依頼がきた。
まぁ回復ポイントあるから何とかなるか!と思っていたら、泉の部屋には敵が出ないという事実







