2009年11月07日
●FORZA3 バイナル2つめ

けんぷファー 美嶋紅音 バイナル作ったので是非DLを。
話はともかく?絵とか歌とか好きなんですよ。けんぷファー(笑)
人気無いのはわかってるんですが、作らずにはいられなかった……
ほんとはエンディングの水着とかとセットで作って車に貼っちゃってデザインで売ろうと思ってたんだけど
そこまで作る気力と時間が無かったぜ。
Forza2の頃はデザインロック無しで流せたので、ロゴとか配布してる人がいて、使わせていただけたんだけど。今回強制ロックだからねぇ。デザイン丸々作るのはなかなか大変です。
そのかわり絵単体でやりとりできるんだろうけど。
2009年09月25日
●Forza3体験版やってみた
スクリーンショットとかPVではそれほど感じなかったのだけど、実機でみると驚くくらいの進化だ。
特に背景は本当に凄い。
しかもこのクオリティでゲーム中に巻き戻しとかできるんだからもうビックリです。
あとは痛車関係で前作のガレージみたいな不具合(痛車が増えると選択時に読み込みが追いつかなくなってフリーズする)がなければ完璧ですね。
デカール制作も前作から進化してるのかな?楽しみですー
2009年07月30日
●クラコンPROはカプコンの意見を反映
サイト:Wii.com JP - 社長が訊く『モンスターハンター3 (トライ)』
グリップとL2R2ボタンの位置だけの変更だと思ってたのに、
まさか任天堂がカプコンに相談してアナログスティックの位置まで調節してたとは(笑)
これぞまさにモンハン用パッドですね。
2009年06月02日
●360の発表いろいろ
MGSきましたね。楽しみです。
他にはライオットアクト2、Forza3、Halo:Reach、Left 4 Dead 2と一気にきました。
個人的にはやはりForza3ですよ。また痛車作りますよー
ポリゴン数10倍とか言ってますけど、2でさえ痛車が増えてくるとガレージでの読み込み速度が間に合わなくてフリーズするのに大丈夫なのかな(笑)
変なパーツ排除して使える図形を増やして欲しいものです、あともう少し色の自由があれば重ねて色作る必要も無くなりますね。
2009年05月29日
●DS タクティクスレイヤー
散歩がてら徒歩で売ってるかなーと見に行ったら
近所のゲオ 売り切れ
近所のゲームショップ 予約分しか入荷してない
近所のデパート 入荷してない
思わず電気街まで電車乗って買いに行きましたよ。
まぁ予想はしてましたが、どんだけ出荷数少ないんだろう。
で、内容ですが ADVパートが結構長い。戦闘は少なめ。1戦闘でかなりお金稼げるので服を買うのも楽です。15人も仲間増やせるようで、戦闘よりもADVでの仲間捜しがメインなのかな。
戦闘パートも普通に問題なく遊べてギャルゲーにありがちな もっさり感とかは無いです。
まぁエフェクト切ったりできないので時間かかるけどね。
売りであるコスプレ部分は本当に良くできてる。下着状態になれるのは凄いな。ギリギリだな。乳も揺れまくるし。
ただ1つ不満があるのはショップです。買う時に今持ってるアイテム数が表示されないんだ。
新入荷品にはNEWのアイコンがつくんだけど、買ってもNEWは消えないし。
つまり 自分がどのアイテムを必要なのかが 買う時にわからないんだよ。
売る時も同じで、売却個数変更してみないといくつ持ってるかわからないという。
仲間が15人もいて、しかも装備の組み合わせでスキル覚えたりするゲームなのでショップがこれなのはかなり厳しい。そこさえ我慢できたらなかなかの良ゲーです。
2009年05月24日
●Wii タクトオブマジック
あまり というか全然売れてないようなのだが、ニコニコのプレイ動画とか見ると面白そうだったので買ってみた。
予想外に難易度高いのか私が下手なのか
拠点占拠・味方モンスター救出とかやることが増えてきたらもうパニック!
敵にキャスターがいると主人公と同じような魔法使ってくるから味方が一瞬で死んじゃうし。
しかし魔法の組み合わせや出撃キャラの選択であっさりクリアできたりするし、パズルが解けた時のような爽快感がある。(1ステージが短いのもそういう意図だろう)
特に、転がってくる岩を壁魔法で跳ね返らせて攻撃 なんて本当に気持ちが良い。
RTSとしても+ボタン押すだけで全PT集合させたり、画面外のキャラも画面端のアイコンから命令が出せるなど、親切設計。
まだ序盤なのでボリュームなどの事はわからないが、現時点ではかなり面白い。
朧村正といい、良いゲームでも売れないのは勿体ないね。
2009年05月14日
●新郎のPS3本体と「ウイイレ」を勝手に売った友人に非難殺到
サイト:ITmedia +D Games
ゲームのデータって自分で作り上げていく世界でたった1つのものだからなぁ。
一本道のゲームならまだいいが、だいたいのゲームは1からプレイしても元通りにはならない。
買い直せない。取り返しが付かない。おまけに数十、数百時間が無駄に。
俺ならこんな事されたら愛情も一気に冷めるかもしれんなぁ。
あと最近のゲーム機はフレンドリストなんかもあるからなぁ。
2009年04月30日
●DS ダン←ダム
勇者のくせになまいきだ。のライドオンの新作って事で買ってみた。
パーティ組んで配置してというのはWiiの小さな王様に似てるが、装備や合成など もう少しRPG要素を足した感じ。
序盤から難易度高め(^^;)なにしろ街守りながらもダンジョンに攻めなきゃいけないのにパーティ数足りない(笑)
少しずつ溜まるお金を全部酒場に投資して最大パーティ数増やしてなんとか進みましたけど、他にうまいやりかたがあったのかも。パーティの組み方とか。
装備やレベルのおかげでヘタクソでも時間かければ進められるのはいいね。
個人的にはかなり合格点。売れて欲しいソフトだ。難しめなので敷居は高いかもしれないけど。
2009年04月09日
●Wii 朧村正
グラフィックの綺麗さは流石ヴァニラ。素晴らしい出来です。
この画風でこんなに動くのか!と驚かされます。
食べ物のアニメーションなんてプルンとしてて美味そう。
オーディンスフィアであった素材集めのダルさとか、スタミナのせいで連続攻撃できないとか、そういう不満点は解消されてる。
ザコ戦や移動が単調なのは相変わらずだけどボス戦は連打だけでは勝てず、色々なギミックがあって楽しい。
刀制作も楽しい。次の刀がはやく装備したくてレベル上げちゃったり。
なによりストーリーの先が知りたくて続けてしまう。
沢城みゆきの二役の演技も素晴らしいです。
制作の気合いが感じられる一本なだけに 売れて欲しいなぁ。
2009年04月07日
●爆π党あずさ車
私の大好きな雀姫伝の絵を使わせていただきForza2で痛車作りました。
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オクスレとかでたまに売ってるので覗いてみてくださいな。
2009年03月26日
●Wii System Menu 4.0
今回の更新は素晴らしすぎるね。
・32GSDHCカード対応
・SDカードからのソフト起動可能
・SDカードへのファイルコピー速度向上
・ショッピングチャンネルから直接SDカードへDL可能
特に驚いたのがファイル操作の速度アップ。
今までは1つ退避するのにもコーヒー一杯飲めるくらいの時間がかかったのだが、PC上でSDカードを操作する時くらい快適な速度になった。
SDカードからソフトを立ち上げる際に本体にコピーしてから起動されるという仕様ですが、この速度ならそんなに気にならないかも?
VCを主に遊んでいると本体メモリがすぐ埋まるが、SDから起動できない
という不満はWii発売当初から出ていたものですが、やっと改善されましたね。
次はWiiウェアの充実に期待したい。
2009年03月11日
●セブンスドラゴン
フロワロ、他のゲームで例えるなら つまり上を通ると消える毒の沼地ですか。
これがこのゲームの肝ですね。
ダンジョンを探索するもHPがどんどん無くなり、仕方がないので一度回復に街に戻る。
サクサクと話進めたい普通のRPGをしたい人には 鬱陶しいだけで、途中で放り投げる原因になるでしょうが、この「3歩進んで2歩下がる」的な要素がこのゲームの面白いところだったりします。
3Dダンジョンゲーの要素を2DRPGに取り込んだ感じでしょうか。
職業もある程度常識はずれのパーティでも進められるように配慮されています。
難易度は格段に上がりますが、要所要所に道具屋が配置されていたりして 不可能は無いかと。
不満点はクエスト回りですね。ステータス画面で受注クエストの確認ができなかったり、
クエスト発生→受付で受注→依頼人に確認→依頼達成→依頼人に報告→受付に報告
という無駄な手順を踏まないといけない。
おまけに、依頼人のいる場所が大雑把にしか書かれてないので忘れたら探さないといけない。
これは大きなマイナス点です。
改善すべき点は多いものの、かなり面白いゲームなのも事実なので投げ出さないでプレイしてみてほしいですね。
2009年03月06日
●スターオーシャン4をクリア
戦闘面白いし全体的に王道なJRPGで良かったんだけど
ムービーが多すぎるね。
ただの棒立ちの会話シーンをムービーにする必要あるのかね?
演出レベルにムービー減らせばディスク2枚に出来た気がしてならないです。
ダンジョンは敵避けられるしサクサク進むので余計にムービー見てる時間が気になりました。
あと、エンディング。長いって話は聞いてたんで時間見てたらボス倒してから45分くらいかかった。
よしこれでセブンスドラゴンができるぞ!
2009年02月26日
●ファントム・ブレイブ Wii
PS2で出たときはディスガイアみたいなものを期待しすぎていて、
これはちょっと…ってなった記憶があるんだけど、
Wii版が出るという事で改めてやってみてもいいかなぁ?とか思ってます。
しかし、いつも追加要素が「新キャラ」なんだけど、キャラクリエイト系のゲームで固定キャラ増やされても正直微妙なんだよね。
一般の職業とか顔グラフィックを追加してくれた方がキャラ作りの幅が広がって良いと思うんだけどなぁ。
3/12発売かぁ。現在SO4とアイマスSP進行中で、3/5にセブンスドラゴンがあるから、買っても積みそうだけど(^^;)
2009年02月24日
●カプコンの新作発表
なんだロスプラ2か、ズコーなんて思ってたんですが
映像見るとカメラがキャラ寄りになってモンハンみたいな画面になってますね。
4人coop楽しそう!
対戦よりこっちの方が俺は好きかもです。
まぁモンハンは360では出ないと思ってるのですが、あの協力プレイは360のパーティ機能と相性良さそうなんだよなぁ。
2009年02月19日
2009年02月10日
●パワプロ2009とNEXT
なんで内容分割して分けたんだろう。
こんなの従来のパワプロ好きな人は、普通のサクセスがある2009買うでしょ。
Wiiリモコンの片手操作での栄冠ナイン好きだったのに、NEXTには無いなんて酷すぎる。
ナンバリングやめたのか、今回のみなのか知らないけど、様子見た方がいいかな?
2009年02月09日
●相姦遊戯2 BLACKRAINBOW
たまにはエロゲも。
前作好きだったので買ったんだけど、メーカーは前作の何が良かったのかわかってなかったようだ。
エロ内容もよくある内容。
嫌でも勝手に身体が動くという折角のシチュエーションを、主人公の性格が台無しにしている。
良かったのは、姉シナリオ最初のキスシーンくらいか。
前作で一番良かったのは、「イカせるまで抜けなくなる」ってやつかな。
せっかくカード内容に無理矢理従わせるという状況を作ったのに、普通のエッチシーンばっかじゃつまらない。
"行為によって墜ちていく"のが、今作では表現されていないのだ。
キャラ人数を増やしたという時点で、不安にはなっていたんだけどね。
エッチシーンの選択分岐ではなく攻略キャラの分岐になってしまったから。
是非 3を期待したい。
2009年01月20日
●NDS女神異聞録デビルサバイバー
なんとなくレベル上げできるゲームがしたくて買ってみれば
ここしばらくで一番の当たり。
現在5日目まで進んでます。サクサク戦闘終わるしストーリーも面白い。
余命が見えてて、それを伸ばすために行動するって部分だけでも
引き込まれちゃいます。
不満点は即効性の無い曖昧な選択肢が多いことくらいでしょうか。
ストーリーが分岐していくのでもう少しわかりやすい選択肢でも良かった気もします。
まぁでもその辺は些細な部分です。
オークションシステムのおかげで仲魔にする手間なくどんどん合体ができるのも良いし、
スキルセットボーナスのおかげで、合体の手間なく好きな技覚えさせる事も良し。
(まぁ自動効果スキルの付け替えに結局御霊合体は必要だけど)
2周目の引き継ぎもあるようなので楽しみです。
2008年12月25日
●セタが解散
スーパーリアル麻雀は俺のエロ履歴の代表作と言っていい。
テンホーされまくりで100円がみるみる消えていったのも良い思い出。
どっかが版権買い取って今までのアニメーションまとめたものを作って欲しいんだが
今 麻雀ゲームは売れないし無理だろうなぁ
あれだけキャラクターいるんだから、コナミの麻雀やろうぜ!みたいなゲームを作って欲しいんだけど。
2008年12月12日
2008年12月05日
●Wii 428~封鎖された渋谷で~ 続き
タイプムーンシナリオ見ました
うーん、正直言って実写でやって欲しかったです。
ほんとにおまけのおまけのような、本筋と関係ないサブキャラの話なら良かったのですが、
重要な人物の話なので。これだけアニメなのは作品として浮きまくりでした。
単体で面白い作品ではあるのですが、428として綺麗にまとめて欲しかったというのが正直な感想。
まぁ、発表時点から予想はできてましたが(^^;)
これで一応おまけシナリオ2本に真のEDっぽいのを見たわけですが、
まだ栞を置くところに2つくらい入りそうなスペースがあるし、
クイズ11問終わったのに、サブキャラシナリオが抜けまくってるので、
隠されてる要素は多そうです。ネットで情報捜しつつボチボチ埋めていくとします。
2008年12月04日
●Wii 428~封鎖された渋谷で~
とりあえず一気にクリアしました。
「街」と違って全員のシナリオが1つに収束していくので違う面白さがあります。
とにかく伏線の張り方がうまい。
1時間ずつシナリオを解除され、シナリオマップにて選択肢とシナリオジャンプの位置が表示されるため、、どうすれば進むのかがわかりやすく、難易度は低めです。
とにかく音楽と映像のセンスがよく、サスペンスな雰囲気作りもうまく、1時間毎に出るOPが格好いいのです!
間違いなく現時点でWii持ってたら買うべき1本ですよ。
現在 とりあえず、ボーナスシナリオへの行き方を捜しつつバッドエンドを埋めていってます。
我孫子シナリオは見れたのですが、タイプムーンのシナリオがさっぱりわかりません。
バッドエンド埋めるのはかなり苦労しそう……
2008年07月15日
●360新機能キター
サイト:XNEWS
今回はまさに神アップデート!ですね。
ついにHDDにインスト可能に。つーかますますHDD容量足らなく・・・120GHDD安くならないかなぁ。
しかしこれで騒音も無くなるので弱点克服ですなぁ。
アバターは正直イラネ。今のままアイコンでいいじゃないの。
Wiiみたいにゲーム内で使用される事もあるみたいだけど、あれってやっぱりそのゲームのために作られたものじゃないから浮くんだよねぇ。
めちゃめちゃ細かく作れるんだったらアイマスキャラでも作って遊ぶけどね(笑)
LIVE Party システム、ついに多人数チャット!!
ずっと欲しいと思ってたんだよね。多人数でチャットしようとしたらゲーム内でしかできなかったからねぇ。
これで一人一人連絡取って「招待」とかしなくても動きやすくなったね。
2008年07月06日
●バンブラDX買えました
昨日が再々出荷日だったのかな?なんとか買うことができました。
パワーアップぶりが凄いですね。
なんというか、少数で作りましたって感じの前作と違って任天堂が本気だした!って感じですよ。
歌詞が表示されるってだけでもかなり嬉しいのに楽器の種類も増えて音質も良くなって、今回はカラオケまでできちゃうぞ。
自分で打ち込んだ曲も審査に通ればWiFiで配信!
その投稿曲をラジオ番組風に音声で紹介してくれるラジオ機能なんてものまであるじゃないですか。なにこれ凄いよ!バーバラ様喋るよ!
これは保存数100曲じゃとても足らない気がしてきた。
2008年06月30日
●ハイパースティック PRO オトディウスG ver.
サイト:コナミスタイル
アーケード筐体と同等のパーツを採用しタッチセンサー付き!?
4ボタンでこの値段は高いんですがタッチセンサーが気になるところ。
2008年06月26日
●Wii テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士
実は先々週くらいに前作を買って丁度昨日にエンディングを迎えたんで、そのままスムーズに今作をプレイする事ができましたよ。
で、起動時のヌンチャクを挿してくださいの表示に戸惑いました。えーGCコンでできないのー?orz
ギルドでのクエスト受注とモンスターを仲間にするシステムが今作の特徴でしょうか?なかなか面白いです。
ただ仲間にするためには属性付きの技などを使って場の属性を変える必要があるんですが属性付きの魔法とかって序盤は回復くらいのものなので、厳しいですね。デフォルトの属性はランダムっぽいので何度も戦っていたら最初から捕獲環境ができている事がありますが……。
まぁそんなことより釘宮理恵ですよ。期待を裏切らないツンデレっぷりですよ。
釘宮病患者はWiiごと買ってしまえ!(笑)
2008年06月24日
●アイマスL4U新DLC
今回のグラビア水着がエロ過ぎて困りますw
さっそく全部買いましたけど、今回の新曲の「i」はCDで聞きまくってたので新曲って気がしないね(^^;)
2008年06月09日
●Wii 風来のシレン3
「イージーモードはレベル引き継ぎ」なんて話もありましたが、難易度設定はリセットできるかできないかの自動セーブの有り無しのみになってますね。
で、ストーリーの基本部分はレベル引き継ぎ、できないダンジョンも当然有ります!って感じです。
「イージーだけ」よりかは数倍マシではありますが、どうもストーリーをサクサク追いかけるのがシレンっぽく無いんだよね。
WiFi救助もあるんだからイージーモードさえいらなかったのでわ?と思ってしまいます。
簡単なのがやりたいならトルネコやチョコボやポケモンがあるからね。
まぁそれでも難しいダンジョンはしっかりシレンしてるのでシレンジャーのみなさんは買って損無しだと思います。
2008年06月03日
●無限のフロンティアクリア
ボス戦の度に堅いし回復するしで大変ですわ。特に終盤なんてもうただただダルイだけ。
通常技もそんなに増えないので単調すぎる。
サポートロボがハーケンのレベル依存な事と最強の単体攻撃技のおかげでハーケンは前衛固定になっちゃう事とアシェンと錫華のサポート技が糞すぎるせいでパーティの自由度はあまり無い気がした。
もちろん無視して好きなパーティ組んでも良いんだけど難易度跳ね上がるでしょうな。
けど全体的に見ればまぁそこそこ楽しめたかなぁ?って感じ。
しつこいくらいに言われ続ける神夜の乳ネタとかな!
少なくとも続編出たら買っちゃうくらいのレベルではあります。
これ、スパロボの冠なんて付けない方が良かったんじゃないかと思うんですが……
2008年05月29日
●NDS無限のフロンティア
ポイントカードが貯まってたので無料でゲット(笑)
戦闘は予想よりスピーディではあるんだけど、それでもやはりダルい。雑魚戦だけでもオートが欲しかった。
ボイスはたっぷりでDSでもやればできるじゃん!って感じ。
必殺技のアニメ(主に乳揺れ)のデキも良し。敵も味方も女キャラが多く揺れまくりまっす。
タッチ操作を一切使わない思い切りの良さ。ここに変に拘っちゃうと失敗するんだよね。
ストーリー的にはナムカプの後の話なんで、それらしい会話もあります。
あまり期待してなかったせいかそこそこ楽しめてますよ。

2008年05月16日
●『ポリスノーツ』がゲームアーカイブスに登場
サイト:電撃オンライン
のおお!!きた!きた!きたあ!!
そういやポリスノーツってPSだったか。PS2だと思ってた。
個人的にはPC9821版>3DO版>SS版>PS版の順に好きなんですが(セリフ回しが違う部分とかある)
PSPでできるのはうれしいですね。
2008年05月09日
●パワプロ15
サイト:実況パワフルプロ野球15公式
予想通り少しずつリモパワモードがバージョンアップしてますね。
前作持ってますが、命令出すだけの栄冠ナイン編だと特にリモコン操作が便利でした。
ただ普通に試合するならPS2のアナログレバーの方がGCコンやクラコンと比べても操作しやすいんだよねぇ。まぁでもそこは慣れの問題か。
なぜかWii版の方が1000円安いですし買うならWii版かな?
2008年05月02日
●今こんな感じ

ナズチもヤマツもソロで倒せるようになって素材簡単に集められるのでミヅハ一式作ってみた。
双剣ほとんど使わないけどね(笑)
本職ガンナーのつもりなんですけど天鱗が出ないので装備が揃わないのよね……
2008年04月29日
●アイマスL4U DLコンテンツ第3弾配信開始
新曲は当然として今回の目玉はウェディングドレスセット
アクセ1個200ゲイツで本体1000ゲイツ。フルセット買うと1800ゲイツ。
新曲と合わせると3000ゲイツ。約4500円。
もう慣れた……慣れたとも(´Д⊂グスン
2008年04月23日
●Wii用SFC型クラコン届いた

今となっては小さく感じてしまうものの、すぐに甦る使い心地。
馴染む、実に馴染むぞ!
通常のクラコンと比べて持ちやすい。クラコンの形状は適当すぎるよなぁ。
これ一般発売を望む人もいると思うけど、ボタンの数が少ないので対応ゲームは限られてるし個人的にはプレゼントのみで正解と思う。
2008年04月18日
●G級ナルガ、ソロで撃破
ガンナーじゃ無理!って事でガンランス装備を揃えはじめた俺。
しかし古竜の尻尾切るのとか俺には無理なので火属性のナナ=ハウル系とか作れないし、雷属性で攻めるしか無く。
これ以上の装備は望めないっぽ。
全身ザザミZ+フルジェネレート
・ガード性能+2
・根性
・攻撃力UP小
・鈍足
攻撃588/防御505
という事でがんばった。
何度やってもタイムアップになるので課題は「手数を増やす」「竜撃砲を確実に当てる」「ペイントを切らさず敵を見失わない」の基本的な3点。
ぶっちゃけ今までガンナー(しかも自動マーキング)ばっかりだったんで慣れるまで大変よ。
あと振り向いて尻尾びたーん!は常に軽く軸ずらしてると直撃しないと気付いたのでもう当たらん。
で今日も寝起き1番に「どうせ無理だろうけどな」と思いながらも、とにかく課題を守るように戦ってみたら……
残り5分を切った時ナルガさん足を引きずり出しました。
しかし手持ちの痺れ罠はもう無い。残るは落とし穴1つですが、ナルガは怒り状態じゃないと落とし穴にかかりません。
ここは冷静に、もう1発竜撃砲を当てて怒り発動の咆吼時に罠設置。既に2死してたのでドキドキものです。
そして無事に捕獲に成功しました。
やっほおおおおおおい!!!
幾度となく挑んだ末の小さな奇跡。これがあるからモンハンはやめられん。
2008年04月15日
●続MHP2G
助っ人のおかげでアカム倒せてなんとかG級へ。
その後ソロでフルフル、ババコンガ亜種、ダイミョウザザミ亜種、ゲリョス亜種2頭をクリア。
ライトボウガンソロきつくなってきた……
そろそろ近接装備も作りたいなぁと思ったりもするけど素材足りないしなぁ
2008年04月11日
●360斑鳩

流石トレジャー!エグゼリカと違ってワイドモニターじゃ無くても画面回転機能できっちりフル画面に。
ド迫力ですなぁ。感動した!!
半年予定が2年に延びたと言うだけあるデキですよ。
とりあえず360ユーザーは落としとけ!ってソフトです。
2008年04月08日
●救急救命カドゥケウス2
サイト:救急救命カドゥケウス2公式サイト
DSで2キターーー!
と同時に馬鹿ーーー!!ですよ。何で絵柄をWii版と同じにしちゃいますか。
可愛かったアンジュたんを返せと。
絶望したッ
2008年04月06日
●ポータブルと一緒にしてはいけない
サイト:「モンハンが到達した、任天堂のいない場所」All About
おそらくWiiで出るというモンハン3はハーフミリオンいかないんじゃないかと思う。
すると多くの人は「Wiiだからな」と叩くでしょう。
でもね、据え置き機のモンハンはPSP版のようには売れてないのさ。
一番売れてるモンハンドスでも約58万本ですからねぇ。
一番の理由はPSPは持ち寄って気軽に協力プレイできるのに、据え置き機は有料のオンラインゲームだという事でしょう。こればかりはWiiで出そうがPS3で出そうが同じ。敷居の高さが全然違いますから。
なんでもかんでもハードのせいにされてもなぁと言うことで。
2008年04月04日
●モンスターハンターポータブル2ndG
前作のデータをそっくり引き継げるというのも考え物だ。
しばらくプレイしてなかったから、どの素材を集めようとしてたのかとか状況がわからずに戸惑う。
今回は狩りに連れて行ける猫がいて、そいつを育てられるので、とりあえず素材より育成とリハビリを兼ねて簡単な所を回ることにした。
今作の売りはメモリーカードにインストールできる事。読み込みがかなり早くなった。
他人とプレイする人はインストール必須ってくらいエリアチェンジ時間に差が出る。
他のゲームでも採用して欲しい機能ですな。
2008年03月27日
●Wiiウェア もじぴったんWii

WiFi対戦楽しすぎ!
これ1000円ですよ。安すぎる。
もじぴったんは各ハードに出てますけどこれが一番安くて機能充実なんじゃないでしょうか。
DSはWiFi対戦無くてがっかりだったもんなぁ。
リモコンとの相性も良いです。
十字キーで文字選択バーを動かしつつ操作できますから。
2008年03月26日
●Wiiウェアも出たことだし保存領域埋まった人も多いと思う
SDカードに待避できるものの、SDカードからは起動できないという弱点を持つWii。
仕方がないのでいらない物を消すしかないわけだ。
消してもいんじゃね?というものをあげてみる。
・みんなのニンテンドーチャンネル
本体のサイズはそうでもないけどキャッシュに使ってるのかセーブデータがやけに大きい
・インターネットチャンネル
とりあえず落としたもののWiiでブラウザ使うことなんてほとんどないって人多いんじゃない?
本体サイズもセーブデータもそこそこ大きいので消すのをオススメ!
・各種ゲームのチャンネル(WiiFitとか)
便利だけどディスク入れれば済む事だからね
しかしこれからもWiiウェアがどんどん出てくる事を考えると本当に厳しいな。
SDカードへのコピーの速度もやたらと遅いし。
大容量版でたら買っちゃうわ。
●Wiiウェア 小さな王様と約束の国
これは恐ろしい。日の最初に自動セーブされるんだけど、それゆえに止め時が無い。
建築して街を広げる。
増えた住民の中から冒険者を作る。
探索の指示を出す。
プレイヤーキャラは戦闘に参加せず、街からも出ず。冒険者の報告を聞くのみである。
いかに街を作って強いパーティを組織して送り込むかというゲームなわけですな。
だが単純ゆえに続けてしまう。
○日になったらやめよう。あの洞窟越したらやめよう。装備素材取ったらやめよう。
なんて思いながらプレイしていても気が付くとそんなのは過ぎ去っている。
そんなこんなで一気にエンディングまできてしまった。
しかもこのゲーム、最後に評価が出て、一部を引き継いで周回プレイですよ。
恐ろしい。つい続けてしまう。こんなのを1500円で出されたら他のメーカー大変だわ。
Wii持ってたら買うべき。
2008年03月25日
●探偵・癸生川凌介事件譚 泣かない依頼人 (ネタバレ
遅くなったけどプレイした。メールマガジン切ったから新作出てるの知らなかったんだよね(^^;)
それはいい!
シナリオライターが変更になってから二作目の癸生川ですが、気になった点が少々。
・癸生川の行動がまともすぎる。「むきょー!」とか無理に言わせてる感じがする。
いつもは事件発生と同時くらいに既に癸生川の中では犯人を見抜いていて独自の理論で行動しているので、伊綱さんとこんなにすれ違うはずがないのですが、今回は「さっき癸生川が来たよ」と行く先々で言われます。 また、いままでには無かった事ですが癸生川が何度もヒントをくれます。
ありえねえ!
・伊綱さんがミスリードしない(ので癸生川の出る幕無し)
・伊綱さんと音成さんの性格や口調が微妙に違う
もっと伊綱さんはしっかりした人ではあるが、普段は少しほわほわした人なんだよ。
「ほい、伊綱ですよー」って今回無かったような……
そんな感じです。
しかし、細かい点での不満はありますが、ちゃんと癸生川してるのでとりあえずは次回作も期待できるレベルです。十六夜彩子がんばったね!
で、DS版第2段まだー?
アプリそのままでもいいので今までの作品をDSでまとめてくれると嬉しいぜ?
2008年03月23日
●NDS 魔界戦記ディスガイア 魔界の王子と赤い月
サイト:DENGEKI Online
サブタイトルついてるから別物と思ってたら追加要素ついただけかー
グラフィックの解像度は劣化するわけだし、そうとうな変化がないと買う気が湧かないねぇ
まだたまにPSP版やってますし
SRPGの対戦って面白くないですしね。ディスガイアならトレード要素強化の方が正しい気がします。
●続続続・360 ARMORED CORE for Answer

サザビーっぽいのとか

νガンダムっぽいのを作ってみる。
たぶんACで一度はみんな通る道(笑)
2008年03月21日
●続続・360 ARMORED CORE for Answer
アリーナどうやってるのか答えて頂きました
「4足で両手剣つけて突っ込め」
うっは、一か八かの両手突き殺法(笑)
しかし、この方法をやってみると本当に楽にズンズン勝てるようになりました。
当たれば勝ち。堅い敵でも2発当てれば勝ち。
詰まってた最終面もこの方法で突破。エンディング2を無事見ることができましたよ。
今はオンラインで手伝ってもらいながらハードモードを埋めてます。
2008年03月20日
●続・360 ARMORED CORE for Answer
意外と部屋立ててると知らない人が助けてくれるので初心者でも安心ですね(笑)
オンライン不可ステージだけちょっと苦労しますけど。
つーか、アリーナ(オーダーマッチ)が全然進めません。
みんなどうやってんだ。
フレンド見るとあっさり制覇してる人多数なんですけど俺は5人倒した所くらいでもう無理(笑)
2008年03月19日
●360 ARMORED CORE for Answer
前作も前々作も序盤で投げたくせに懲りずに購入。下手でもロボット好きなのよね。
今回オンラインでみんなでストーリーすすめられるということだし楽しそうじゃん。
ところが、ヘルプに来る側の人間は一度クリアしたステージじゃないと駄目という仕様。
なんですかこの仕様。一緒に進めると言うより誰かに助けてもらう感じなのか。
下手糞な仲間内では進めないじゃないですか!うわーん
そんなこんなでとりあえずソロで進めてたんですが、やっぱり数ミッションクリアしたあたりで俺の腕では無理な感じに(^^;)誰かボスケテー
*追記
なんとかチャプター1クリア。雑魚は無視しまくらないと弾が足りんのねん。
巨大な敵は熱いですね。
2008年03月17日
●海腹川背Portableがピンチらしい 2
サイト:海腹川背Portable要望まとめwiki
結局、
「すでにマーベラス社が告知してますように今月27日発売を変えることは出来ませんし弊社も同じ考えです」
だそうで。決算前の売り逃げ決定ですね。
こんなの買っちゃ駄目だよ。こんなの許されていいわけがない。
2008年03月16日
●バロックforWiiの苦戦で思うこと
これ売れると思ってる人いたのかな?
元々がマニアックな世界観で人を選ぶソフトな上、SS→PS→PS2→Wiiと3度目の移植なうえに、Wii版はPS2版とほとんど同じもの。
バロック好きな人は今も現役可動なマシン(PS2)で動くものを既に持ってるのだ。
DSの音楽ツールと同じように通販でひっそり数百個くらい売れれば上々って商品だと思うけどなぁ。
こういうのの結果だけ見て「任天堂しか売れない」とか「中小メーカーは厳しい」と言われてしまうのが悲しいですね。
●海腹川背Portableがピンチらしい
サイト:海腹川背Portable要望まとめwiki
3Dマップの消失点が無くなってる時点でヤバイ香りはしてたんですけど
さらに体験版から大量のバグが発見されてるようで。
開発は悪名高きロケットスタジオだそうで。カルドセプトサーガの悲劇再び……
海腹川背はゲームセンターCXでプレイされたりして、PSPで出るなら買おうと思ってた人も多いのではないでしょうか。私もそんな一人なのですが(笑)
過去の名作をこういう形で汚して欲しくはないですね。発売を半年延ばしてでも完全なものにしていただきたいです。できないなら発売中止にしてほしいくらいです。
PSアーカイブスで過去作出してくれればそっちの方が良いかもね。
2008年03月03日
●ソーマブリンガー感想
かなりデキが良いと思う。ソロでも楽しいしストーリーもそこそこ長いし。
マルチプレイも楽しい。
しかし惜しいところも多い。
・レアアイテムの価値が薄い事(通常アイテムの方が強かったりする事が多い)
・お金取得アップの能力とかあるのに、お金の使い道が無い
・オーブがお手軽過ぎる。ほとんど店で買えるし限界レベルが低いので育成の目標にはならない。
・高難易度でも強い武器が出るわけでは無い
というわけで、マルチプレイを強く意識した作りになっているのに周回プレイするための要素が薄いんだよね。
高難易度で5ランク以上の技の解禁とか、オーブの合成費用をもっと馬鹿高くして価値を高めるとか、レアアイテムにしか付かない効果なんかがあれば、最高のゲームになったかもしれない。
関係ないけどシャイニング・フォース イクサはその辺りはうまくできてたなぁ。
2008年03月01日
●超昂閃忍ハルカ買ってきた
ソフマップ特典で抱き枕カバーが。
これが俺の初抱き枕ですよ。乳丸出しでとても使えませんが(笑)
さてさてエスカレイヤー大好きっ子としては大期待してたわけですが、かなり別物ですね。
敵を倒して平和を維持しながら城を攻めつつ育成しなきゃいけないというバランスが良い感じでゲームとしてはハルカの方が断然上と言えるのですが、ヒロインが3人になった事でエッチシーンのバリエーションが薄れてる気がします。
まぁ今回はドキドキダイナモじゃなくてタカマル君から力を貰う設定なので、その分シチュエーションが制限されているというのもあるかもしれません。
「色んなシチュエーションがお手軽に楽しめる」所が好きだったので、そこは残念。
しかしながら、かなり面白いので黙々とプレイしてしまうのであります。
45ターンまでにクリアなんてできるんかいなこれ。
2008年02月28日
●LiveForYou!
限定版付属のアニメが思ってたよりずっと良かったので驚いた。
あのキャラデザは違うだろと思ってたけど、原画じゃなくてゲーム内の3Dモデルを元にしてるのか動いてると違和感が無い。
春香 千早 美希以外はちょっとしか出なくて残念だけど。
で、ゲーム内容ですが……服とかステージとか撮影を最初に指定した後は完全に音ゲーですね。
育成要素とか無しで一回でさようならなので本当に音ゲー。
ファン代表Pという設定無くしてステージクリア型のストーリーモードを付けた方がよかった気がする。
ゲームとしてプレイすると30分で飽きる気がする前作以上に一般人お断りなファンアイテムになっております(^^;)
そしてさっそくメイドドレスを買う俺!
●360トリガーハートエグゼリカ配信開始!
なんで画面モードがワイド設定固定なのでしょうか。
これのおかげで、ただでさえ左右切られる縦シューが上下切ったうえに左右切って小さいこと小さいこと。
そして楽しみにしてたモニター横置きモードでも左右(上下)が切れて表示されるので、なんだかガッカリですよ。
まぁ普通よりはかなり広くなりますけどね。

この回りの枠を見る度にワイドで回転できるモニター欲しくなるぜ……
2008年02月13日
●「ゲームアーカイブス」で6タイトルのPSソフトが配信開始
サイト:DENGEKI..com
>『マネーアイドルエクスチェンジャー』
ちょ、懐かしすぎる!(笑)
買っちゃいそうデス
2008年01月23日
●『サクラ大戦』、『風来のシレン3』の発売日が変更
サイト:ファミ通.com
ぎゃーす!シレン6月サクラ3月に。
シレン楽しみにしてたのに延びすぎ!
2008年01月17日
●カドゥケウス NEW BLOOD
前作と同じ操作。相変わらず「ひねる」操作はやりにくい。
ストーリーとWiFiランキング、あと二人プレイ以外は変わってないようで前作ファンは安心して遊べるでしょう。
前作のヒーロー的なノリとはうってかわって今回はERのような海外ドラマ的な話……なのは序盤だけなのかな?(笑)
「ディナーの予約には間に合わせるさ」みたいなアメリカンなセリフ回しが最高です。
凄腕の名医なのになぜか田舎にいるという設定だけで俺様大興奮。
2008年01月15日
●ここにきてのスマブラX延期!
サイト:スマブラ拳!!
一週間の延期。
バグが出たのか、元々生産数少ないって話だったし工場の関係なのか。
今回のスマブラはいつも以上に盛りだくさんの内容なので個人的にはバグが心配です。
じっくりデバッグしてほしいですね。
2008年01月14日
●PS3が…
20G60Gが生産終了の告知とともに一気に市場から無くなった。
もうオークションでプレミア価格で買わないと手に入らなくなってしまったようだ……
ディスガイア3のためにそろそろ買おうかとか思っていたらこれだ。
PS2互換の無い40Gなんて買う気にもなれず、結局我が家にPS3が来ることは無さそうだ。
2007年12月21日
●『MAPLUSポータブルナビ2』で落合祐里香さんの音声データ販売
サイト:DENGEKI ONLINE.COM
ゆりしーかぁ。ちょっと良いかも。
これからもっとボイス増えていくなら、GPSユニットごと買っちゃおうかな
特に使うあては無いですが(笑)
電気街マップに店を登録していってオタクマップ作るのも面白いかもしれん。
2007年11月30日
●DS 降魔霊符伝イヅナ 弐
武器強化の幅が広がったわけでもなく、前回同様に育てた装備もあっさり消えちゃうマゾ仕様(笑)
あ、でも装備の種類は増えましたね。
タッグシステム(キャラ二人を入れ替えたり必殺技があったりする)で色々なキャラを操れるのは楽しいし
難易度的にも前回より雑魚が強めでやりがいがあります。
今回は1つの町じゃ無くて広く旅ができるのも良い感じ。
システムを変えてしまわずにあくまで前回のシステムで豪華にしていく感じの正当派な続編ですね。
残念な部分もありますが、前作好きな人には楽しめるかと思います。
ところでさっそくバグというかハマリ状態になるのを発見。
ボスキャラに封印の札使ったら封印できちゃって倒したことにならず、当然最下層なので階段もなく進めなくなります。
封印した札を爆弾で燃やしてみても反応無し。
帰還の札が無かったりSP無くなってたりしたら電源切るしか無いと思います。
ご注意を。
2007年11月10日
●アイドルマスター ライブフォーユー!予約受付開始
サイト:ハピネットオンライン
さすがに美希ドール付きの26000円はきつい(笑)
なんでこんな高いドールにしたんだろう。あずささんみたいに普通のフィギュアにすりゃいいのに。
とりあえずアニメ付き予約したなりよー
2007年10月31日
●「カルドセプトDS」発売決定!
サイト:CULDCEPT OFFICIAL SITE
PSPかと思ってたけどDSに来ましたか。
今回はちゃんと制作がセガだ!サーガのような事は無いと思いたい。
セガ制作で360版もお願いしますマジで。
2007年10月27日
●アイドルマスター ライブフォーユー
MASTER ARTISTで全員が歌ってた「i」とか入るのかな。
タイミング的にこのためだとしか思えないしね。
できればそろそろ小鳥さんを出してください(笑)
●新型PS3に思うこと
互換が無くなってPS2からの買い換えという選択肢が消えたのは大きすぎるのでは?
正直言ってPS3のゲームがやりたい人よりもPS2が壊れたからPS3買おうって人の方が多い気がする。
何よりも、旧型ではできる事ができなくなってるという「損した気分」。
そして、一度負けハードの印象がつくと巻き返しは無理だというのはXBOXで証明済み。
なかなか今から巻き返しは難しいのではないですかな?
2007年10月11日
●ARCHAIC SEALED HEAT レビュー
なかなか面白い。
戦闘がコマンド式戦闘なので普通のSRPGと比べたらじっくり戦う感じで時間はかかる。
移動がSRPG形式で戦闘は普通のRPGと言うとわかりやすいか。
この辺がテンポが悪いと言われてしまう理由だろうが、
しかしロード時間も敵の思考も早く、動作も快適でイライラする類のテンポの悪さでは無いので安心して欲しい。
育成要素も職業数やアイテムも満足できる出来。
距離が反映されるチーム戦闘も戦略が練れて面白い。
タッチペンオンリーの操作も快適です。ファミコンウォーズDSでもタッチとシミュレーションの相性の良さは感じていたけど、さらにコマンドなどがタッチしやすくなっており進化が見える。
ただ、タッチペンオンリーであるために本体を持ってプレイするのは疲れます。
置いて遊ぶ事をすすめます。
おそらく本体を持つ事に拘る人やタッチペン操作に慣れられない人は評価が低いと思いますが、SRPGとしては面白い部類なので是非プレイしてみて欲しい。
個人的にシリーズ化して欲しいゲームである。
2007年09月08日
●涼宮ハルヒの約束 モーションポートレート サンプル公開
サイト:涼宮ハルヒの約束
むぅ、少し期待しすぎたか?
よくできてるとは思うんだけど上向いたときに目の中にまつげが(^^;)
黒目を球体じゃなく、正面向いたときの形のまま動かしてるせいなんだけど
モーフィングで動かしてるからこれが限界か。
でもPSPの画面だと細かいところ気にならないだろうし十分凄いんだけどね。
2007年08月29日
●トリガーハートエグゼリカがXbox LIVE アーケードで配信?
サイト:XNEWSさん
ハイデフ対応エグゼリカきたー!
これ本当ならかなり嬉しいですよ?
2007年08月25日
●降魔霊符伝イヅナ弐公式サイトオープン
サイト:降魔霊符伝イヅナ弐
待ってました!
前作が良かったので、これは買わねば。
2007年08月07日
●マリオはキノコを食べてはいない
サイト:ゲームミュージックなブログさん
初代スーマリの設定ではキノコ王国の仲間からパワーを分けてもらうという設定だったのか!
食べてると思ってた!
というかもう既に任天堂的にも食べてる事になってそうな気がする……
2007年07月24日
●FORZA2に修正パッチ。しかし・・・
転売対策としてロック車の再販ができなくなった。
正直言ってオークションなのに再販できないという時点でガッカリしたのだが、DUPEやらで一部の輩がありえない金を持っている今、それも仕方がない処置と思う。
DUPEなど無い正常な状態ならば転売もゲームの一部、それが嫌なら適正価格で販売するか数ばらまけばいいのだから。掲示板で告知して低価格でばらまいていれば そりゃ買って売ろうって人が出てきて当たり前だからね。
まぁそれはいいとして、今回のパッチでロック車のギフトもできなくなったのが痛すぎる。
オークション見てて、自分は興味無いけどフレンドが喜びそうな車とかあったらギフトしてあげたりしてたから。
そういう事までできなくなるのはどうなの?
あと、今までは自分で出品して別垢で自分で買いロックをかけて フレンドに贈ったりしてた人もいる。
ロック無しであげるほどには信用できない人とかもいるしね(^^;)
いや、ほんと困ったわ。
そして、以前にも書いたガレージでのフリーズ問題が直ってないのよ。
ちょっと切り替え時にウェイト入ったかな?とも感じるが横押しっぱなしにして車流すとやはりフリーズする。もしかして修正不可能なのかな(^^;)
てなわけで、今回のパッチは仕方のない部分もあるけど 一部の悪いことする人のために普通に遊んでる人が縛られるという嫌なパッチとなってしまった。
2回パッチ予定のうち1回目という話も聞くので次回のパッチに期待したいところだけど、根本的な解決はもう望めないかもしれないね。
もし次回作があるのなら、デザインのロック以外に再出品の許可などを設定して販売できると良いと思う。
あと、現在価格の表示無しで買値を打ち込むオークション方式なども選べるようにしてほしい。
2007年06月20日
●いただきストリートDS
やはりボードゲームにはROMがよく合う。
PS2のDQFFは先読みでかなり快適な方だったと思うが、やはりROMには敵わない。
それに加えてオリジナルキャラのコーディネイトなどDS独自の要素が一人プレイの目標になり、私の様に友達とも対戦をメインに遊ぶ人間にはCPU戦はマップやキャラを出すためだけの作業になりがちだったのだが、今回は一人でも繰り返しプレイしてしまう魔力がある。
もちろん、WiFiやダウンロードプレイにもしっかり対応しているので友達との対戦もばっちりだ。
さすが堀井雄二です。3人プレイで30年しかプレイできない桃鉄DSとはえらい違いだ。
いたストDS、"買い"ですよ!
![]()
AMAZON:いただきストリートDS
2007年06月17日
●トラスティベルおわった(ネタバレ有り
裏ダンジョンまで全部クリア。
んーなんというか・・・7章入るまでは良かったのになぁ。
容量の都合でカットしました。みたいな急展開と、説明無さすぎてわけのわからないシナリオ。
メッセージ性どころか、メッセージをそのまんま言わせちゃった説教エンディング。
システム周りは結構好きなのになぁ。
まぁ最終的に必殺技でボコ殴りのみの戦闘になっちゃうんだけど、もう一捻りすれば化ける気がするよ。
だってさ、シナリオ気にせず実績埋める作業に入ると結構面白いんだもん(笑)
それにしてもニコニコ動画とかにエンディング丸々アップしてる奴がいますが、あれはどうかと思った。
売り上げにモロに影響すんだろうし。
2007年06月15日
●トラスティベル
まだ4章なのでストーリー以外の感想を。
HDD起動だった体験版とロード時間が同じな事に驚いた。
めちゃめちゃ快適です。
戦闘も徐々に要素が追加され難易度があがるシステムがなかなか良い。
通常攻撃でコンボ数稼ぐと必殺技の攻撃力が上がるったり、キャラの場所が日向と影で技が変わるので自分を光らせて明るくするアイテムなどがあって単調さは感じない。
属性が光と闇の2つだけってのも潔く分かりやすい。
本当によく考えてるなぁというシステムまわりです。
ムービーのスキップ等も当然のようにできます。
写真がやたら高く売れて店の装備が余裕で買えるので「?」と思ったのですが、店売りの装備は弱いので納得。
基本的に装備は宝箱で拾う。店売りは前のマップに取り逃した人用って感じだ。
不満点はあまり無いのですが、
ときどき挿入されるショパンの生涯のうんちく話は必要なのかな?
ゲームのストーリーにはあまり関係無いような気もする。
2007年05月15日
●360トラスティベルの体験版配信
画面綺麗!戦闘入るの早い!快適!
と思ったけどHDDだから当たり前。
製品版でどれくらいローディングあるのかが問題ですね。
時間制の戦闘はちょっと忙しいなぁ。攻撃はいいとしても回復系はもっとじっくり落ち着いて選択したかった。
でもまぁ体験版やった限りでは問題点も特に見えなかったし買っちゃうと思います。
2007年04月10日
●DSのときめきメモリアル Girl's Sideが凄いらしい
ボイス有りでキャラにタッチして反応楽しめる。
公式サイトで体験できます。
やべえ、エロ過ぎる。
このシステムで是非普通の男性向けときメモをお願いします(^^;)
2007年02月11日
●ルミナスアーク終了
とりあえず1週終わりましたけど
WiFi対戦のバランスとか微妙だし、レアアイテムにうま味が無いんであんまり続ける気にはなれないかな(^^;)
ボリューム敵には満足。エンディングにもまぁ満足。
ただ、頻繁に新しい装備が買えるので特殊錬成以外の普通の錬成をする意味が無い(というか呪言がもったいない)のは大きなマイナスかと思います。
2週目はメッセージスキップ機能も欲しかったなぁ。
とりあえず一人でやるぶんには普通に楽しめると思います。DSでSRPGやりたい人は買って大丈夫かと。
1作目としては結構良くできてると思うので、ぜひ今回の不満点解消して次回作お願いしたいな。
2007年02月10日
●アイマスのアイテム課金に悩まされ
2月の新コスチュームのスクールウェア、1000MSP……えっと日本円に直すと1500円くらい?
ちょ、高ぇよ!
本物のメールが送られてくるわけでもないメアドが100MSPなのも納得できないが、衣装一着1000MSPは無いよ!!
とか文句言いつつ買っちゃう人は買っちゃうわけだよ。あぁ俺もそんな感じさ。
tablog upper universeさん「Xbox360「アイドルマスター」は、コンシューマー初のアイテム課金成功例となるのではないか」
で軽く売り上げの計算されてますが、確かに少数の「それでも買っちゃうオタ」向けの商売だとしても無視できないくらいの売り上げになるんだなぁ。
できればその儲けを360への次回作に使って頂きたい。ゆめりあ移植希望(笑)
2007年02月08日
●NDS ルミナスアーク
OPのアニメーションと歌に驚いた。
テイルズに期待してたのってこういうのだよぁ。
……などとテンペストの糞っぷりを思い出したりださなかったり。
ボイスの量も多め。フルボイスじゃないのは残念だけどDSでもここまで喋らせる事できるよ!って感じですよね。あぁそういや天外魔境2とか移植されてたんだった。
タクティクス系SRPGとしては凄くオーソドックスというか、可もなく不可もなく。淡々と楽しめる。
それだけに細かいところで不親切さなどが目立ちます。
・一番使うだろう「待機」コマンドが3番目という中途半端な位置にあるため選択しにくい
・部隊選択画面で右端で右ボタンを押しても二段目に行かず一段目の左に行くので一々面倒
・素手が無いため予備武器が無いときは武器が外せない。武器の錬成は装備しているとできないので予備の武器と交換する必要がある
・今の装備より能力がUPかDOWNかしか表示されないのでどれくらい強くなるのかがわかりにくい
・ボイス有りの会話シーンでボタン連打してると しばらくボタンが効かなくなる時がある
・セーブしたとき、セーブ完了を知らせる文字も音も無いので本当にできてるのか不安になる
・なぜか戦闘シーンだけタッチ操作とボタン操作をセレクトボタンで切り替える必要がある
良い点
・平野綾のツンデレ
・キャラ人数が多いしフリーバトルしまくれるので自由に育てられる
・意識しないと何も感じないほど二画面の使い方はうまい。やはりSRPG系のステータス表示には二画面が合う
NDSでもここまでできるんだから他の会社もがんばれーって感じの作品ですね。
不親切不親切といっぱい書いてしまいましたが、クソゲーにありがちな操作のもっさり感などは無いし、SRPGとして普通に楽しめる一本だと思います←ここ重要
2007年02月03日
●世界樹の迷宮日記8
一気に第五階層を終わらせたよ。
長い。ひたすら長い。
第五階層は階段が複数あり1階1階下る感じではなく、階層1つがひとつのダンジョンという感じだ。
一度下に下がった後、他の階段で上に行ったり。
そして敵が強い。破壊の花びらの眠り+アーマービーストの攻撃力のコンボにやられて何度か全滅した。泣きそうになったがマップは保存できるので無駄ではない。
採掘で取れる素材が高く売れるのでここにきてレンジャーが大活躍。
アーチドロワーという弓を持たせるとレベルが20くらい低いのに他のキャラを越える攻撃力に。
ただし、攻撃を喰らうと即死だ。
ちょっと育ててみようと思いブシドーと入れ替える。
ブシドーのツバメ返しが強力だけど防御力無いので探索向きじゃないのです。たぶん。
サジタリウスの弓が育ちきった頃、レンジャーは我がパーティのエースとなった。
3ターン後という制約があるが、すごい攻撃力+スタン効果というこの技は最高に役に立つ。
そうこうしてる間にエレベーターを動かす機械を発見。というかマップがほぼ埋まってから発見ってすげー運が悪いとしか・・・・・・
そしてついに25階のボスの扉を発見。
ボス戦。
防御陣形+医術防御をしてソードマンはチェイスファイヤ、アルケミストは火炎。といういつものパターンで攻める。
なんと補助効果を打ち消してくるが、そのターンはそれだけしかしてこないので逆にチャンスとなる。
補助魔法はすぐにまたかけ直す。
繰り返し。
もう少しで倒せる!そう思った頃、エタニティツリーという技で毎ターン900回復し、千樹の守りという技で物理攻撃を無効かしてきた。どんどん回復していくボス。
そこで役に立ったのが新たな戦力レンジャーさんである。
サジタリウスの弓は3ターン後の最初に当たるので千樹の守りの前に当てる事ができ、そしてスタン効果。「いまだ!」とばかりに全員で殴りかかる。
勝利!
意外と楽に倒すことができた。
しかしメディック死んだり物理攻撃のみのパーティだったら終わってたなぁ。
エンディング後、当然のように第六階層への階段が出現。
戦いはこれからと言うことか・・・・・・。
とりあえず階段下りてみる。戦闘。
……雑魚強えーorz
2007年02月02日
●世界樹の迷宮日記7
第四階層は自動移動床やワープゾーン、そしてマップの広さなどでメンドクサイ作りになっているのだけど、戦闘などは楽だ。どうでもいいけどマッピング用のアイコン足らないよ!
ツバメ返しの3回攻撃とアルケミストの炎はドカンと効くし防御陣形と医術防御でダメージも少ない。
ダマスカス系装備も手にはいるし。
f.o.eでさえいきなり突撃しても倒せると思います。
そんなこんなでついにカースメーカーを作れるようになった。
が、こんな階層で作れるようになっても有り難みが無い……。
ブシドーと違って今居るキャラと入れ替えるのは厳しい職業である。
前衛二人にしてカースメーカーで敵を弱体化させるのもボス戦では有効なのかなぁ?
そして20階のボス。 回りのf.o.eを全滅させてからボスを倒さないといけないのだけど、f.o.e.がワラワラと寄ってきて大変なことになるので、一匹ずつ誘導して倒す必要があった。
これもめんどくさいだけで難しくは無い。
そんなこんなであっさり第五階層に来てしまいました。
レベルは60超え。70でカンストだっけ?
クリア後のダンジョンとか厳しいだろうなぁ。
2007年01月30日
●世界樹の迷宮日記6
14階のワープゾーンの所で「マップが埋まってるのに行くところがない」という状況に陥る。
しばらく彷徨うことになり、自然とレベル上がった。
まぁ単純にマップの書き間違えで、壁が無いのに線引いてあった。
怖い怖い。気をつけよう。
15階へ進むとボスの気配がするので戻ってクエストをこなす。
樹海の戦士2のクエストで目的の敵を倒してないのに達成した事になるバグが発生。
かなり萎える。
再度15階へ行きボス戦GO!
そこそこ堅いながらも、ブシドーのツバメ返しが10まで育っている事もあり余裕。
とはいえ、メディックが1ターン目に眠らされ 火防御でアルケミストが無効化された時は死を覚悟した(^^;)
さぁ第4階層だ!
2007年01月26日
●Wii バーチャルコンソールの2月配信が豪華すぎ
サイト:バーチャルコンソール
真メガテンきたー!
かまいたちの夜キター!
マイティボンジャックキター!
超魔界村キター!
ワンダーモモキター!
他にも多数。でも上記に名前出したソフトは全部買いたい感じ。
特にマイティボンジャックはゲームセンターCX観てやりたくてウズウズしてたんですよねぇ
●Wii ニュースチャンネル サービス開始
これ、すげー使いやすい。
流し読み機能で見出しだけサクッと読めて気になる所だけ詳しく表示できたり
他国の話は地球儀で場所表示されたり
写真とかもちゃんと表示されますし。PCで検索するより楽。
ブラウザもそうですが、Wiiの機能は"PCあるからいらない"って事にはならない便利さがありますね。
2007年01月25日
●360アイマス感想
育成ゲームとして見ちゃうとファミ通での評価の低さも納得。
ただ、オンラインだとガラリと評価が変わると思う。
オーディションでの対人戦は自然と熱くなれるし、ランキング表示&ランキング上位者のビデオを見ることもできますし。
育成そのものよりも過程が楽しいゲーム。
結果とか気にせずに、まったりキャラ萌えしながらプレイするゲームですね。
個人的にはかなり面白いです。
写真が5枚しか保存されないのはちょっと不満ですが。
●360アイマス発売

ひゃっひゃっひゃ
AMAZONから限定版届くまで待つのを我慢できなかった。
近所のゲオ行ったら限定版が普通に売ってて一瞬迷ったが、いやいやいやいや限定版2つ買ってどうする!と1人ツッコミを入れ通常版を。(それもどうかと)
前回の二重購入の世界樹は未開封だったので定価でお譲りしましたけど、今回は開封してるし、店に売るのもなんなので誰かにあげよう。 とりあえず限定版届いて2つになったら考えるか。
2007年01月24日
●Wiiバーチャルコンソールのメガドライブ公式サイト
サイト:メガドライブ
凄いカッコイイサイトだ。セガ本気だな。
メガドラは名作が多いのでどんどん配信して欲しいですね。
ボナンザブラザーズは買おうかな。
シャイニングシリーズとか幽遊白書とかバトルマニアまだー?
2007年01月23日
●世界樹の迷宮日記5
11階彷徨ってるとあっさりブシドー製作できるようになる秘伝書を頂いた。
さっそく製作。
ブシドーには「構え」があってそこからさらに技が分岐する。
どの構えに特化させるかの選択になるようだ。
自力で攻撃力防御力アップし3回攻撃できる「上段のかまえ」を選択。
パーティを減らしてレベルを上げる。なかなか強い。
こいつの投入によりパーティは
パラディン ソードマン ブシドー
アルケミスト メディック
になった。
しかし、11階の敵は強く、雑魚はともかくf.o.e.に勝てない。
しばらくクエストをこなしながらレベル上げになりそうだ。
全滅回数とかもう多すぎて覚えてないです。
2007年01月22日
●世界樹日記4
8階を抜けると9階。ともったら8階の別の場所に出るなどと上下いったりきたりと複雑な道が続いた。
そしてたどりつく10階。道が長いし敵も多い。ボスらしき部屋を発見し、一度街に戻ると、ケルヌンノスというモンスター討伐の依頼を受けることになった。
さっそく突撃。良い感じでHPを削るも最後に全体攻撃を連発されて全滅。
メディックはTPブーストを上げるのに夢中でエリアキュアIIをまだ覚えていなかったのだ。
「でもまぁもう少しで倒せそうだったし」
といいつつレベル上げしないのは、めんどくさいから!
バードを抜いてダークハンターにチェンジし再挑戦。
見事ダークハンターはケルヌンノスの腕を封じ攻撃できなくした。
あとは封印が解ける前に殴り倒せ!
勝利!!
ついに我々は11階、第三階層に足を進めるのだった。
----------------
バードの強化系がイマイチ効いてるのか微妙。
パラディンの防御陣形の方がダメージ減ってる気がするし……
かといってダークハンターも封じは良いとしてもエクスタシーまで持って行くのは厳しいし打たれ弱いので前衛としてイマイチ。
早くブシドーを仲間にしたい。
2007年01月20日
●世界樹日記3
7階。あれ?狭い。結構すぐ階段が見つかる。
近くに回復できる滝が。む、敵の気配・・・とりあえず無視して8階へ。
すると下の階の水飲み場の水が止まってるから上の階でモンスターを倒してくれとのこと。
あーやっぱりボス戦かー!
とりあえずセーブしに戻り、いざボス戦。
あれ?弱い。火属性魔法がすっごい効く。あっさり倒す。
8階に回復ポイントができた。めちゃめちゃ便利ですたい!
クエストで「8階で5日間過ごせ」なんて無茶な依頼がきた。
まぁ回復ポイントあるから何とかなるか!と思っていたら、泉の部屋には敵が出ないという事実に気づいた。
いったりきたりして時間を進める。たまに敵と戦ったりしてるとアイテムが60埋まったので戦闘無しでさらに時間進める。ちょっとダルイ。
なんとかクエストクリア!
この先このての依頼で回復ポイント無しとかあるかもしれないと思うとちょっと無理だろと思った。
それくらい5日間は長かった。
8階の探索を進める。とまたボスっぽい影が。一度町に戻ると「8階にドラゴンいるけど倒すのは無理だから卵だけ取ってきて!」という依頼が。あー、あの影はドラゴンか。
さっそく戻ってドラゴンに会わないように周辺を調べる。
卵発見。
持ち帰ると「ドラゴンの巣の中に抜け道があるらしい」という情報ゲット。
そこから進むと下への階段があるのか。
とりあえず今日は5日間サバイバルに時間取られたので8階探索はまた明日にしよう。
2007年01月19日
●世界樹日記2
現在地下6階くらい。第2階層に入りました。
パーティはダークハンターを抜いてバード投入。
強化系補助魔法はやっぱいるだろうって事で。ボス戦では特に役に立ってる気がします。
問題はアルケミスト。炎特化で育ててきたものの、属性が合わないと全然役にたたないわけでして、
全属性覚えさせるか、特化型を3人作って使い分けるかという選択ですね。
1から別属性の魔法覚えるのに結構スキルポイント割く事になっちゃうんだよねー
難しいですよう。
メディックさんは無事にリザレクションを覚え、大活躍なのですが 負担が大きくTPがすぐに尽きてしまいます。
あと採掘要員としてもう1人レンジャーとか入れたいんですけど…
ほんと「あと1人入れられたらなぁ」という絶妙のバランスですねぇ。
とりあえず迷宮探索用には万能キャラを作り、ボス戦用に特化キャラを作っていくのが良いのでしょうね。
長い時間楽しめそうだ…。
2007年01月18日
●世界樹日記1
ダンジョンに潜る前にまずはギルド名を決定。キャラクター製作。パーティ編成をしなければなりません。
ギルド名で30分悩みました。
だって6文字制限があるんですよ。キャラ名ならたいして困らないんですけどギルド名で6文字って結構つらい。チャットで相談したら卑猥な言葉しか出てこなかったので可愛くミルクベリーとつけてみた。感覚でつけたのだが商品名やらブランド名やら酒の名前やらで結構あるのね。まぁいいか。
パーティはとりあえず
ソードマン パラディン ダークハンター
アルケミスト メディック
キャラクター製作は名前と職業決めるだけ。Wizのようにポイント振り分けとか無いので、まるで書類にサインするようにあっさり終わります。
続いてパーティ編成なんですが、画面にキャラ名しか表示されず、Yボタンで詳細表示しないとわからないのは不満です。
下画面は完全に地図機能のみになっているのですが、このときくらいは下画面にキャラデータ表示するか、名前欄の横に職業名書いても良かったんじゃないかと思った。かなり不便。
いきなりダンジョンへ。
最初にスキル3ポイントあるから振ったほうがいいよ的な注意文が表示され慌ててステータス画面に。
スキル一覧を見るが、どれ上げていいかよくわからん。とりあえず使えそうなのを上げてみる。
いざ戦闘。
む、敵強い。雑魚でこれか。と思ったら、よく考えたら装備とか買ってなかった。
まぁ最初から簡単な装備はされているんだけど買い足さねばならぬ。
慌てて店にGO!
そしてまた戦闘。かなり楽になったものの、やはりちょっときつめ。レベル上がってもそんなに強くなった感じしないし、難易度がうかがえる。
そうこうしてるうちにレベルも上がり、最初の任務「1階の地図を作る」も終盤に。
魔法も覚えてきたしスキルの振り方もわかってきた感じだ。
よくあるRPGみたいに1レベル2レベル上げただけで急激に強くなったりしない。
少しずつ少しずつ階段を上っていく感覚。でも振り返れば確実に強くはなっている。そんな感じ。
面白い。これかなりおもしれーよ。
下画面でのマッピングもすごく書きやすい。完全に上画面で進行してるゲームとは切り離されていて、戦闘中だろうが移動中だろうがキャンプ中だろうが、下画面でマッピングできます。凄い。
そうこうしてると甘い臭いの場所に。休憩してくか選択がでたので休憩。
甘い臭いに誘われて敵がきたΣ(゚д゚)
1撃で半分以上HP減らされる。やばい!と思った時には全滅。
タイトル画面へ……
え、教会で復活とかそういうのじゃねーの!?セーブしてねえよ!
数時間を無駄に。いや、プレイヤーの経験は上がっています!!
リスタート。
サクッとギルド作り、同じパーティを作って育て直す俺でした。
このゲーム、面白いです。
●世界樹の迷宮買ってきた
AMAZONで発送準備中。待てない!って事で買ってしまった。
特典もゲット。
AMAZONから届くと2本になるんだけど、ここでプレゼントでもしようかしら(^^;)
こんな辺境のサイト読んでる人なんていないかもしんないけど。
2007年01月13日
●世界樹の迷宮 仕様変更を発表
サイト:世界樹の迷宮Blog
キャラクター登録数が20人から15人に。
引退制度を1度限りに制限。
20でも少ないくらいに思ってたので残念です。
だって5人パーティだよ?総入れ替えで3パーティしかできないじゃないかぁ!
引退制度が特に残念。
最強キャラを作りたかったし、1度しかできないって事は「結構レベルも上がったし とりあえず試しにやってみようかな?」みたいな"お試し"ができないじゃん。
発売日5日前にしてそりゃないよーって感じなのですが、それでもこのゲームには期待してます。
強化しまくって「俺つえー!」も面白いけど、ギリギリの緊張感も面白い。
2007年01月12日
●ファイアーエムブレム 暁の女神 2/22に決定
サイト:任天堂ホームページ 発売カレンダー
全然情報無いから2月は無理だろうと思ってたんですが、きっちり出してきますね。
めがっさ楽しみです。
GCの蒼炎の軌跡と繋がってるのでやってない人は今のうちにやっとけー
今こそWiiのGC互換が役に立つ時だ!
2006年12月27日
●ロストプラネット
そういえばロスプラの事全然書いてなかったね。
体験版でその面白さは証明済みですが、ほんと熱いです。
16人チーム戦。チーム勝率だけでなく倒した数死んだ数ヘッドショット回数など細かく成績残るし、服の模様とか増えていくし。
チーム戦だけでなくフォックスハンティング(誰が早くCPU倒せるか競う)とか、データポスト争奪戦(倒した数は関係なく領地争いで勝負が決まる)などなど対戦形式がたくさんあり、オンラインモードが完璧すぎる。
オフラインモードは同じシステムだが別のゲームって感じで、ストーリーがついて敵がモンスターとかになるだけでこんなに変わるのかって感じです。
ストーリー的にはありがちだが悪くない話だと思うのだが、セリフ不足、演出不足な面も。
ここでセリフ入れたら盛り上がるのになぁって所がすごくいっぱいあった。
まぁアクションゲーだから鬱陶しくないようにという配慮かもしれないけど、コナミのMGSやアヌビスはそういう所がしっかりしてるから評価高いんだ思うんだよね。
●カルドセプトサーガのパッチがでたようですが
修正箇所リスト
まだまだ直ってない不具合があるようで、しかも新しいバグが増えてるとか言う話も聞きました。
パッチは全二回で二回目はオンライン対戦用のパッチという事が書かれています。
残りの不具合は放置なのかどうなのか気になるところです。
とりあえずカード編集が早くなったのとダイスの目が直ったので そこそこは遊べるようになりましたけど、なんとか完全な物に仕上げて欲しいですね。
猿楽庁 長官日記:セプターの方々を始めとする『カルドセプト』ファンの皆様へ
カルドのために360買ったけど他のソフトが面白すぎるので後悔は無いんです。
けど一番心配なのは 360という日本市場で危うい位置にいるハードでこういう失敗しちゃうと次が無いんじゃないかということです。次回作はPS3とかにいっちゃうんじゃないかと。
次回作も360で出るならユーザーとして救われるのですが……
2006年12月21日
●ちょ、これ「きねこ」じゃん!!
Wiiの写真チャンネルで動画が見れるのはみんな知ってると思いますけど
この動画も写真みたいにラクガキしたりパズルしたりできるって知ってました?
俺は知らなかった!
動くパズルですよ!ディスクシステムの名作「きねこ」ですよ!
やべえ、これは結構ハマりますよ?
2006年12月19日
●Wii お天気チャンネルスタート
お天気チャンネルが予想以上のデキだと思った。
最初に地域の設定とかするんですけど、この時ちょっと読み込みとか通信とか長め。
毎回これだとキツイなぁと思ったら、それ以降はチャンネルタイトル画面に今日の天気を表示。
これは快適。
明日の天気とか知りたいときは「はじめる」でチャンネル開始しないといけないのだけども。
それより驚いたのは地球儀の操作性。
リモコンで摘んで動かす。良い感じに補正かかっててすげー快適。
マップスクロールさせるタイプのゲームにも使えそうだね。FEとか。
2006年12月15日
●『カルドセプトサーガ』の不具合についてバンダイナムコゲームスが公式見解を発表
サイト:ファミ通.com
やっと公式に不具合を認めたようですね。
発売から一ヶ月近くたってます。遅すぎる。
誠意ある対応がされていたら、こんなに話が大きくはならなかったんじゃないかな?いや、そもそもデバッグもまったくやってないであろうものを無理矢理発売する管理体制が問題か。
カルドセプトという根強いファンがいるブランドを傷つけたバンダイナムコの罪は重いですね。
一番の不幸なのは大宮ソフトとユーザー。
そしてなぜかドラクエのアーケード任されてるロケットスタジオは勝ち組?スクエニは何を考えてるんだ。
ここ数年で特に、「後から修正すりゃいいや」とか、「ほっときゃそのうちユーザーもバグのこと忘れるだろう」とか、エロゲー業界みたいな悪い風がコンシューマーにも吹いてる気がします。
この辺でしっかり立て直さないと本当に日本のゲーム業界全体が駄目になっていくと思います。
ロストプラネット発売前から体験版でのユーザーの意見を取り入れて改良するカプコンを見習って欲しいね。
2006年12月12日
●アーケード ドラゴンクエスト モンスターバトルロード
>企画・プログラム ロケットスタジオ
……終わった……
カルドセプトサーガで確認されてるだけでも60以上と言われるバグの嵐を作り出したロケットスタジオですよ!
もう勘弁してください……
●DSでドラクエ9が出るそうですが
ナンバリングシリーズが携帯機で出るって事で騒がれてますが、
任天堂ゲーム機に帰ってきたって事の方が嬉しい。
でも、大作RPGは据え置き機でじっくりやりたいってのもあるんですけどね……
もうちょっと待ってWiiで出すのも良かったんじゃと思ってしまう。
リモコン使わなくてもWiiの立ち上げ速度とネット機能はかなり良いよね。
実際触ってると、ゲームしようと思ってDS開くよりも 思った瞬間にピッとリモコンでONするだけのWiiは凄い手軽なんだよね。ドラクエ9はWiFi対応してみんなで冒険できるみたいだけど、それだったらますますWiiだよなぁと思ってしまう。
容量足りませんでしたとか言ってテイルズみたいにならない事を祈る。
2006年12月07日
●ブルードラゴン
ついにでました!
ディスク3枚組はずっしりですね。
忙しいので軽くレベル11くらいまでプレイした感想です。
グラフィックの進化は当然として、読み込み速度、セーブロードの速度、装備品買う時のパラメーター変化の表示などの親切さ、などなどしっかり作ってあるなぁという印象です。
RPGやってて、ここ直して欲しいなぁとよく思う部分はちゃんとしてる感じ。
特有のシステム、複数まとめての戦闘とかすごく面白い。例えば炎系の敵を誘導して水系の敵と一緒に戦闘開始させると、敵同士でつぶし合ってくれます(笑)
それから成長システムも少し前のFFっぽい感じでジョブでスキル覚えて付けていく感じでかなり自由にキャラ作りができます。
しかも360特有の「実績」システム(各ゲームで決められたお題をクリアする事で点数がもらえるというもの)がうまくRPGのヤリコミ要素を引き出しています。
これはまさにFFとかDQといった日本のRPGの正当進化って感じですよ。
これのために360買う価値ありますぜ。
2006年12月05日
●SDガンダム スカッドハンマーズ
なんか妙に評判が良いので買ってみました。
買って納得。武器のコレクション要素や機体製造、ホワイトベース製造という明確な目的があり何度もミッション繰り返せる作りになっている。
各マップのハイスコアみたいなのも記録されるし。何度も楽しめる作りになってる。
ゲーム内容の方はアクション版不思議のダンジョンって感じだろうか。
死んだら装備アイテム失うのですよ。
ストーリークリア後にランダムマップもあるとかないとか(未確認)ので、すげー楽しめそう。
ていうかねストーリーが最高ですよ。テム・レイがキレまくってて面白すぎる。
「大丈夫。俺のガンダムは最強だから敵基地ぶっ潰してこい」みたいな。
親父に振り回されてグレていくアムロ(笑)
これシリーズ化して登場機体とか増えると面白いと思うのでみんな買うんだ!
2006年11月27日
●ロスプラ最高
ロストプラネット体験版、体験版なのに16人通信対戦可能ってのは自信の表れでしょうか。
いや、素晴らしいデキです。他のメーカーも見習え!
ワイヤーでの移動とか爽快感とか仲間との連携とか。
これは買いでしょ。さっそく予約しちゃった!
正直ストーリーモードとかどうでもいい。ずっと対戦やってたい。
日本人が数人チームに集まったときの連帯感というか、たまりませんわ!
ゴーストリコンとか好きな人は絶対買いだと思います。
カプコンだけは360を見捨てないでいて欲しい。
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●かるどおおお
次々に発覚するバグの荒らし。
これのために360買った人も少なくは無いでしょうに(俺も含め)
進行不能フリーズバグやカード枚数がおかしくなるバグ、これパッチ待たないと駄目なの?回収ものでしょう?
仕様です。で済まされそうなスクロールのカクつきと戦闘の遅さ・・・
公式サイトの「新要素でよりエキサイトに、よりスピーディーに!」の文に偽りあり!
まぁなんだかんだ言いつつプライベート対戦やる分には大丈夫っぽいので楽しんでますけどね。
なんか最近PSUといい期待を裏切られる事ばかり。こんなんじゃゲーム業界も駄目になるよ。
一番の裏切りはナジャランが黒くないって事か。
2006年11月24日
●カルドセプトサーガ
うん、面白い。
でもスクロールがカクカクでスムーズにいかなかったり戦闘エフェクトが遅めだったりと不満点も多い。
快適さだったら過去の2Dのやつの方が上。
その辺は残念です。パッチで修正できるのならして欲しいところだ。
でも初めてプレイする人には気にならないレベルかも。致命的ってほどではない。
普通に楽しめます。
細かなバランスに関してはカード全然揃ってないから何とも言えないけど、前作のテクニックはそのまま使えそう。あとは新しい効果や地形でどれくらい変化があるのかだけど、やりこまないと答え出ないかもね。
ほとんどカルドセプトのために360買ったけど、とりあえずは買って良かったと思える感じです。
現在カルドカルドカルドエロバレーカルドカルドカルド…
2006年11月12日
●Wii体験会に行ってきた

ゼルダはすでに締め切ってるし他のゲームもだいたい60~120分待ちというにぎわい。
それでいてスッキリしてて綺麗で、さすが任天堂公式のイベントだ!って感じですね。
何もせずに帰るのもなんなのでテニスに並んできました。
やはりリモコンにスピーカーつけたのは大成功ですね。パコーンとボール打った感覚が直接肌で感じられて凄く気持ちが良かったです。ただやはり移動が自動なためボールを予想して動くとかはできないので、テクニックを磨く的な楽しみは薄いでしょうね。みんなでワイワイやるには丁度良いですが。
それにしてもWii本体は本当に小さいです。

PCの外付けドライブくらいと思ってたのですが、実際はそれより小さく感じました。
ほんとにDVDケース2.5枚分くらいです。3枚分より小さいと思います。
そんな感じでーす
2006年11月06日
●DSネギま!?でパイタッチができる
買って持ってるのに気付かなかったよ。
さっそくやってみた。 ボイーンという音とともに揺れた。
こ、これを許されるならギャルゲーをもっと出すべきですよ!!
DSギャルゲー時代の到来か!?
パイタッチといえば小島秀夫監督ですよ。コナミさんDSで出してください。スナッチャーとかポリスノーツみたいなやつを!
2006年11月02日
●XBOX360のワイヤレスヘッドセットを買った
充電がダルイ。電池が最大8時間しか保たない。
などデメリットもありますが、軽くて着け心地が良いですしマイクの感度も良い感じ。
でも、ポッキーをバリバリ音たてて食ったりしてたんですがマイクが拾わないみたいで、わからないって言ってました。
口元にマイクが無いせい?通常の会話は問題なしでした。
有線タイプのヘッドセットももうちょっと高級感というかしっかりした作りになってくれると嬉しいのだが。
2006年10月31日
●XBOX360大型アップデート!
サイト:AV Watch
1080p出力よりWMV再生機能の方が嬉しいっすね。
無線LANでPCとファイル共有すればPCから離れたTVで再生できますから。
2006年10月26日
●今日の買い物

ネギま!?買いに行ったらテンペストも出てた。普通逆だろ。
ネギまはGBAで悪くない評判だったから買ってみたんだが、悪くはないが おしい。ナムカプみたいなアクション要素のあるシミュレーションRPGなんですが、間合いがシビアだし技を試せる場が無いので「とりあえずぶっつけ本番で敵に使ってみよう」って」感じ。Rで間合いつめてLで必殺技なんだけど、普通に十字ボタンでよかったんじゃないの?DSLiteですげー押しにくいんですけど!
あとコスプレって言葉の使い方おかしいのが気になって仕方ない。コスプレを集めるとかコスプレをゲットとか。それはコスチュームであってプレイでは無い!
あと、そのコスプレ(ようするに戦闘で使える技)を集めるのにクイズ。
間違えると手に入らないのでリセット繰り返す。これ、ダルすぎる。
まぁその辺我慢すれば、好きなキャラに好きな衣装着せて育てられるんでそこそこ楽しめる…かもしれない。
テンペストは思ってたよりグラフィックは綺麗。まぁポリゴン数的には初代PSレベルなんでしょうけど、テクスチャとか誤魔化し方がうまい。画面の切り替わりも早いしFF3のあれは何だったんだろうって感じ。
会話の文章が上画面なのに下画面でキャラが動くから同時に見れないのがちょっとツライです。
とりあえずちょっと触った感じでは好印象。これからどうなるかわかんないけど。
OPムービーがゲーム中の3Dチビキャラ+アニメ少しって構成から制作費苦労したのかなとか思えてしまうのは気のせいだよね。
#追記
ネギま、技テストありました。見落としてたよ(^^;)
コスプレ取り逃しても気にしないって方針にしてプレイしたらかなり面白くなってきました。
まぁそれでもクイズはめちゃめちゃダルイですが。
2006年10月22日
●Xbox 360用 100GB HDD発表?
サイト:Engadget Japanese
100Gが出るならこれでやっとコアシステムの意味が出てきます。
HDD変える時データ移動ってメモカ買って少しずつ移動?だるそうだなぁ。
2006年10月13日
●Wiiリモコン届いた

思ってたよりずっと小さい。両手で握ると綺麗に隠れるくらいの大きさ。
小さいから横持ちしてもしっくりくる。これならファミコンやれる。
後ろの曲線がすごく手に馴染む。
トリガーに指をかけるためには中央を握る事になり、もう少し短い方がしっくりくるかなぁとも思ったのだが、しかし短くすると親指のつけ根が下のボタンに触れてしまうだろうから、誤動作防止になっている。
トリガーに指をかけて十字ボタンに親指をのせる感じに持つと真ん中あたりのボタンは丁度親指の浮いたスペースの下に来る。
おまけに中央3つボタンの真ん中や上部の電源ボタンは凹凸がほとんどなく、指の先で押し込まないと駄目なんで、間違って押されることは無いと思う。
触れてみると凄い計算されてる事がわかる。
2006年10月12日
●DivXとXvidの再生機能をXbox 360に実装?
サイト:XNEWSさん
>マイクロソフト関係者によると、2ヶ月以内にDivXとXvidの再生機能がXbox 360に実装されるらしいです
うぉぉぉ!!キタコレ!
しかし、ますますHDD足りなくなるわけで、大容量HDDの販売を早くお願いします。
2006年10月11日
●XBOX360が最近売れています
サイト:ファミコンプラザゲーム最新情報さん
デッドライジング良いらしいですね。
私も買う予定だったんですけどポケモンやっててまだ買ってないや。
360は良いゲーム機なんでもっと売れて良いと思うよ!
2006年10月05日
●ソニー株価4月から20%以上下落示す
サイト: IBTimes
>ゲームショーにおいてプレイステーション3の調子が思わしくなく、たびたびリセットをしなければならない状態になっていたという。このことに関してソニーは、マイクロソフト、任天堂など数々のゲーム機が一斉に一つ屋根の下に集まったことにより、会場内の換気が行き届かなかったことによるオーバーヒーティングが起因しており
毎度の事ながら言い訳が苦しすぎる( ´Д`)
確かに換気が原因でしょうけど、会場内より一般家庭の夏場の方が暑いと思いますぞ。
ちなみに熱で色々言われてる360でさえ会場で問題起きてないんだよね。
そういや家の360も普通に夏を乗り越えたなぁ。
2006年09月23日
2006年09月20日
●DOAX2 11月22日
サイト:ファミ通.com
キターー!雑誌でクリスマスとか言ってた気がするのだが思ったより早くて嬉しい。
ん?11/22……カルドセプトとかぶるじゃん!Σ(゚д゚)
どうすんだよ!!
2006年09月17日
●もう…駄目かもしれんね…PSU
2ワールドになったものの状況変わらず。
パッチサーバーなんて最初の1回チェックすればいいのに毎回通るもんだから、重くなる。SEGALINKの認証でつまづく、それを通ってもエラーで落ちる場合があるというログインするだけでも乗り越えないといけない山がいっぱい(笑)
ログインできたら、確かに以前よりは快適になってるがマイルームに入れない問題が直ってない。
しかもメンテ終了してすぐくらいから、アイテムが消えたりするバグがみつかっている。合成しようとセットした状態で落ちると基盤ごと消えるらしい。
あともう一つ、未確認だが合成失敗したらすぐに切断すれば1分巻戻るので成功するまで何度でもやり直せるという話もある。もし本当なら合成の成功/失敗の判定を取り出す時にしているという凄い設計ミスだ。
とにかく直ってないどころか悪くなってる部分さえあるというのにセガは放置している。この週末、一番アクセスが予想される時に放置すれば被害が拡大していくのは目に見えているといのに。
以前もそうだが、なぜ問題が出た時点ですぐにサーバーを停止しないのだろうか。
ちなみに9/15のワールド増設終了とともに"試験運用を終了"としている。そう、正式サービスでこれなのだ……。
もうセガの対応の悪さには呆れるばかりだ。
2006年09月15日
●セガダイレクトもカルドセプトサーガ予約開始
サイト:セガダイレクト
AMAZONだと発売日に届くか微妙なんで、確実に発売日に欲しい人はこっちで予約ですかね。
2006年09月14日
●Wii発売日と価格を発表!!
12月2日 25000円
思ってたより遅めですけどPS3が初回10万台とかって話がありますから
売り切れで買えない!ゲームしたい!って騒ぎの中Wii色に塗り替える感じにできれば……
そういうわけで十分な数用意して欲しいですね。
同時発売のゼルダの伝説が6800円って事でソフトの価格はGCと同じくらいのようで一安心。
バーチャルコンソールはFC500円SFC800円64が1000円。まぁ妥当な値段。
MSXソフトも出るということでMSXスキーにはかなり嬉しい事になってます。
ぶっちゃけ俺はWiiソフト無くてもバーチャルコンソールのためだけに25000円払ってもいいくらいだし。
2006年09月13日
●PSUワールド2設立
マイルームサーバーの強化には限界があるって事なんでしょうかね
PSOで良かった部分がPSUで失われる事になってしまった。
ワールド2でやってる人とはキャラ新しく作らないと一緒にできない。
まぁ他にもPSOで良かった部分ってのはあるんだけどね
・テクニックが武器に登録した最大4つしか使えない
・パートナーカードから場所移動できない
・マシナリーがパーティ一人分枠使うのでマグみたいに自キャラのオプション感が無い
PSUの売りの部分のロビーMMO化、マイルームなどの要素が全部裏目に出る結果になってる気がするし。
せっかく武装と服が別なのに服のデザインが良いのが無いし。
2006年09月09日
●試験テスト中のPSUをやってみた
結構連打してたらログインできるようになってきた。
上限人数を絞って、徐々に増やしていってるみたいですね。
しかし、肝心のマイルームに戻れないってのが直ってないんだなぁ。マイルームに帰ろうとしたら回線切断されることは無くなりましたけど。
今までの対応をみると、マイルームから始まらないようにして負荷を減らしたり人数絞ったりって感じでして、普通のゲームサーバーは増設してるようですけどマイルームサーバーはそのままっぽい?
素材集めてたらすぐ手持ちがいっぱいになってマイルームに行って倉庫に入れないといけないし、アイテム合成もマイルームでしかできないので、このままではちょっと辛いですね。
このままマイルームのサーバーを放置してログインできる枠を広げていくと、またボロボロになる気がしてならないなぁ。
さすがにもう一回リセットあったら正式サービス時に人が激減しそうな気がする。
そもそも公式ページ見ない人で試験テスト期間だということを知らない人もいたりしました。
ゲーム内でお知らせを見るにはマイルームに戻ってビジフォンをチェックしないといけないのだから。
2006年09月04日
●PSU β2テスト開始
・9月6日(水)夕方 サービス再開
・9月末日まで試験サービスで運用
・10月より正式サービス(無料期間はその時点より30日間分を再付与)
いやぁまさかお金出してソフト買った後にテストがあるなんて斬新ですね!
2006年08月29日
●カルドセプトサーガは11月22日
サイト:X's Networkさん
ついに決まりましたか!
このために360買ったようなもんです。
それにしても特典のトランプが豪華すぎる。予約せねば。
2006年08月26日
●Xbox Liveアーケードにカタンの開拓者・カルカソンヌ・アルハンブラが登場
サイト:Engadget Japanese
カタンはボードゲームがうちにあります。
多人数で遊ぶゲームとしてはかなり面白いですよね。
あとスコットランドヤードとかね。
Liveで配信されるなら絶対落としますよ!
しかし、交渉とか会話がメインのゲームだから日本人どうしじゃないときついな・・・
2006年08月20日
●ひぐらし終了(一部ネタバレ)
今、祭囃し編終了しました。
綺麗に終わってくれて満足です。
今までがTVシリーズだとすれば劇場版って感じの爽快感のある内容でしたね。
ヘタレ魅音も大活躍だし赤坂もかっこいいし。
鬼隠し編やったときはみんな犯人を推理できるって事に期待し、徐々に怪しくなってきて、罪滅ぼし編、皆殺し編でそういうの諦めた人がほとんどだと思いますが(笑)
最終的には物語としてちゃんと素晴らしい物になってくれて本当に良かったと思います。
竜騎士07さん本当にお疲れ様でした。
ドラマCDとか全編出るんでしょうか。楽しみです。
それにしても結局フレデリカって何だったんでしょうか。羽生だとは思うのですが。
2006年08月07日
●ゲーム色々
あつまれ!パワプロクンのDS甲子園
実況有りってのはやはり凄い事なんだなぁと思った。
前作の不満点は解消された感じ。上の画面のデータをLRで切り替えられるし
普通にプレイするモード、キャプテンでプレイするモード、監督で命令だけ出すモードと色々あるし、キャラやチームを育てるだけじゃなくて、条件を満たすと貰えるアイテムなど集める要素もあり、かなり長い時間楽しめる作り。
WiFi対戦の方もオフラインで対戦してるのと変わらない感じで良かった。
しかも作った選手やアイテムの交換なんかもできたり、ランキングなんかも見れたりして、WiFiの要素もかなり濃い。
とりあえず出しました感が強かった前作ですが、今回はコナミの本気が感じられました。
バレットウィッチ
S君からレンタル。
「俺にもクリアできたし、そんなに難易度高くないで」
と言うんで、あれれ?ネットの評判と違うなぁと思いつつプレイ。
コンティニューポイントは細かくあるから死んだらかなり戻るって事も無いし、育成状態は引き継ぎだから何度も最初のステージだけやれば強くもできる。
難易度が高いと言われているのはノーマル以上でいきなりプレイして、戻りキャラ育成無しでズンズン進んで行った場合だろう。イージーで始めるなりキャラ育てるなりすれば全然問題無く遊べる。
HPは自動回復していくので集中砲火浴びたりミサイル喰らったり吹っ飛んできた車や建物に当たらない限りは慎重に行動してれば大丈夫な作りだし。
普通に楽しめましたよ。
2006年07月28日
●クラブニンテンドー ゲームウォッチコレクション引き替え開始
サイト:クラブニンテンドー
今回の目玉商品ですね!
早速注文しました。
2006年07月27日
●360 旋光の輪舞Rev.X
通常版でいいから予約無しでいこー
って感じだったんですが、普通に限定版売ってたので限定版の方をかってしまう俺。
実はアーケード版もやったことがなくてセンコロデビューだったりします。
普通のシューティングのような動きを想像してただけに最初は思うように動かなくて弾避けさえまともにできない事にイライラ。
しかし、じょじょに慣れていくと避けられるようになってきて楽しい!
でもストーリーモードの真ボスのタコに勝てる気がしません。
教えてうまい人!
![]()
AMAZON:旋光の輪舞 Rev.X(通常版)
2006年07月25日
●360いじりつつ
なんかずっとPCを認識してくれなくてルーターの設定いじったりゴチャゴチャ触ってたんですが
やっと解決。
原因はこれでした。
Windows ファイアウォールは無効にしてるから他のファイアーウォールソフトやルーター関係が原因だと思いこんでたんですが、既定値に戻すをしてみるとあっさり繋がりやんの!
繋がらなくて困ってる人は試してみると良いかも。
にしてもやはり共有が音楽と静止画だけなのは寂しい。
MediaConnect自体はwmvもaviもmpegも対応してるんだから360側の問題だよね?
これはMedia CenterPCを買わせるためなんでしょうか……
2006年07月24日
●DSブラウザーとどいた
う~ん・・・
こりゃだめだって感じ。
見難い、動作重い、表示遅い。
一画面の文字数が少なすぎる。縮小表示だと読めないし・・・
手書きの認識は、そこそこ良いが 画数の多い漢字は書き順間違えるとダメ。
これ使って何しろと言うんだろう。
2006年07月19日
●XBOX360アイドルマスター移植決定
サイト:syoboonlineさん
バンダイナムコは360に力入れてますねぇ、販売本数見ると悲しくなってきますが
360ユーザーとしては希望の光。
アイマスは買おうかな。
ゼーガペインは体験版やった感じ劣化版アヌビスって感じで正直微妙。
バレットウィッチや閃光の輪舞と重ならなければ買ってたかもしれないけど……
トラスティベル~ショパンの夢~の方に期待。
2006年07月16日
●プロジェクトハッカー覚醒 終了
いやぁ面白かった。
0~4章の全5章構成ですが、章の内部で前中高とわかれているので結構長いです。
ひっかけが絶妙である。
PC持ち主の趣味などをヒントにパスワードを探すのですが、少し頭ひねらないとたどり着けない感じ。
例えば本人のブログじゃなくてその友人のサイトに「○○が好きな歌手が」みたいな感じに載ってたりするわけだ。
ストーリー的にはハッカー版カドゥケウスって感じか。「俺に解けないコードは無い!」が決めゼリフらしい。
よくある話ながらもしっかり作られてるので熱いです。
アニメ調の絵が綺麗だと思ったら作画製作ユーフォーテーブルでした。
続編出て欲しいなぁこれ。
2006年07月15日
●ニンテンドー花札届いた
プラスチックのマリオケース中に紙箱で入ってて、なんだか本格仕様。
勿体なくてまだ開けてません(^^;)
2次受付もはじまってますので、前回出遅れて申し込めなかった方もまだチャンスありますよ。
サイト:クラブニンテンドー
2006年07月14日
●NDSブラウザ受付開始
サイト:任天堂オンライン販売
とりあえずLite用を注文した。
まぁ使用する機会は限られてる気がするけどね。
あーせめてFlashに対応してたら色々できるのになぁ。
2006年07月13日
●プロジェクトハッカー覚醒
とりあえず0章終わった。
今1章の中盤って感じかな。
まぁアナザーコードとまではいかないまでもミニゲーム的な要素はある。
けど通常シーンが従来のADVなので良い感じ。
ADVで情報収集。PCを調べたいシーン→WebでPC持ち主の趣味やプロフィールを色々調べてパスワードになりそうな言葉や数字を探してくる
というのが軸になってストーリーが進む。+ミニゲーム。
手書きでメモを書けるのだが、パスワードを打ち込む時にメモを見ながら打てない。メモ画面と切り替えないといけない。2画面あるのに意味不明な仕様である。大きなマイナス。
とくに長い英単語の綴りを確認しながら打ったりするので、切り替えながらだとつらい。
画面は綺麗だしシナリオも無茶な面は多いけどPC物としては良い感じのデフォルメ具合だと思う。
良くも悪くもアニメのノリだが。
今のところADVとしては結構良い感じです。
*今回試しにオールタッチペン操作でプレイしてみた。
文字送りの度にタッチしないといけないわけで、腕が疲れてくるね。
やはりADVはボタン操作メインでいいと思った。
2006年07月08日
●ファミ通の新納一哉氏にインタビュー
サイト:ファミ通.com
昔のゲームの良かった部分ってを凄くちゃんと分かっていらっしゃる。
やりたいことが分かりやすくて良いですね。
自分で書いたマップの「宝物だよ」ってのはすごくわかります。俺も方眼紙に書いてましたから。
バトルに関しても、バランス的に育ててもクリア可能だけど敵に合った特化キャラ作れば面白いくらいに楽勝。という感じみたいで超楽しみでございます。
売れてシリーズ化してほしいですね。そしてキャラ移動を楽しみたい。
2006年07月03日
●NDSポケモン ダイヤ&パールは9月28日発売!?
サイト:フェログさん
公式発表はまだの発売日ですが、なんかポケモン映画の試写会で情報出たようです。
2006年06月30日
●DS「世界樹の迷宮」公式サイトプレオープン
サイト:公式サイト
GAME Watchでスクリーンショットも公開。
秋発売って事で発表から発売まで早そうな感じですね。マジ楽しそう。
2006年06月29日
●NDS 世界樹の迷宮
情報元:マルチメディアニュースさん
こういうのを待ってましたよ!
難易度高めのWiz系ダンジョンRPGだそうです。
注目すべきはここ!
>タッチスクリーンで自分でマッピング
熱い!!
FC版のWiz1~3で方眼紙にマッピングして学校で情報交換してた時代を思い出します(笑)
キャラは20人も作れるし キャラデザも可愛いし、これは買いますよっっ
2006年06月25日
●FF3のロード時間は改善されるか
E3でのマップ移動時の読み込みの遅さから「このまま出るようではヤバイ」と囁かれているFF3ですが、
まこなこさんの株主総会の話によると、「ロード時間は8月の発売までチューンナップして満足行くものにしていく」とのことだ。
DSの期待のRPGなだけにできるだけシステム的な不満点は無くして欲しいですね。
昔のFF3とは もはや別物のようなので、DSの新作RPGとして期待してる俺がいます。
2006年06月24日
●DSのワンセグカードについて
「TVを見るときには据え置き型がメインだろう、ということでこの形になった」という "はみ出し"。
確かに見るときはそうでもDSの場合は持ち運んで外で使ったりすることも多かろう。
個人的に言えば装着したままポケットに入れて持ち歩けないという時点で魅力ダウンです。
クの字型に折り込める様にはできなかったのだろうか?とか思ってしまいます。
まぁ家の中で使う時間も多いだろうから魅力的なことには変わりは無いのですが……
miniSD仕様ではみ出しの無いDSLite用プレイやんとか出てくれれば、ほんと携帯音楽プレイヤー持ち歩かなくなると思うんだけど出ないかなぁ
2006年06月22日
●ニンテンドーDSで手軽にブラウジング! DSブラウザーは7月24日に発売!
サイト:ファミ通.com
やっと発売日が決定。
これ、なにげに凄いんじゃないでしょうか。
WiFiステーションでやる限り 通信料金無料ですよね?(違ってたらスイマセン)
でも無料なら携帯でブラウジングしてすごいパケット料金取られるのが馬鹿らしくなると思う(^^;)
●おっぱいラストチャンス!
サイト:サクセス商店
アートワークス付き降魔霊符伝イヅナを120個限定で抽選販売!今日から開始されております。
応募期間は25日まで!
けっこうなページ数と内容なようで、手に入れたい一品でありますね。
2006年06月19日
●NDS プロジェクトハッカー 覚醒
サイト:プロジェクトハッカー 覚醒 公式サイト
手書きでメモ取れたり面白そう。
やっぱアドベンチャーは良いね。増えて欲しいよ。
IT犯罪という題材にどれだけリアリティを出せるかに期待ですよ。
もちろん嘘のリアリティになるんでしょうけど。
あまりにも「ありえねー」って感じだと萎えますしね。
「ありえねー」なら逆転裁判くらいギャグにいってくれるとそれはそれで面白いんですが、中途半端だけはやめてほしい。
2006年06月16日
●SNK VS. CAPCOM カードファイターズDS
サイト:GAME Watch
これは買っちゃいそう。
出典作品に逆転裁判が入ってるのがなにげに熱い。格闘キャラだけじゃないのね。
まぁSNKキャラに思い入れ無いのでナムコとかコナミでやってくれた方が個人的には熱いんですけど(笑)
2006年06月10日
●やっとこさDSLite買えました
起きたら昼。顔も洗わずに慌てて近所のゲオへ。
まぁ無いだろうと思ってたら、いつもは「DS売り切れ」の張り紙があるのに今日は無い。
もしや……、DSコーナーに行くとDSLiteの箱が!
そのままレジへ。
5分で帰宅。さっそく画面確認。ドット抜け無し。完璧ッス!
WiFi情報の移動も簡単に終わりました。
いやぁそれにしても画面綺麗で、昔買ったソフトも起動してしまいます。
らきすた萌えドリルのOPを意味もなくながめたり。
これ、ワンセグ受信とか楽しみですね。
プレイやんのようなSDカードからのデータ再生ソフトも出て欲しいです。
夢は広がるー!
2006年06月09日
●続・降魔霊符伝イヅナ
やはり口コミというかネットでの評判が良いようでイラスト集がおまけで付いてくるサクセスの通販は昨晩のうちに売り切れに。店頭販売でも出荷数少なかった事もあり売り切れ続出なようです。
キャラ設定や公式サイトの漫画を見て一部では「おっぱい」と騒がれていますが、ゲーム内ではそんな話出てきませんし結構硬派です。
クリア後にレベル1からはじまるダンジョン登場。ローグ系ではおなじみですがイヅナもクリア後が本番のゲーム。かなりの時間楽しめます。
せっかくのキャラクターなのにゲームの性質上あまり主人公以外のキャラが目立たないので、是非次回作作って欲しいなぁ。
シノ姉さん良いよー
2006年06月08日
●降魔霊符伝イヅナ
フラゲできる近所の店で売り切れてたので焦りましたが0時過ぎたら売ってるゲオで発見。
どうやら携帯アプリの封神霊符というゲームが元のようで、開発も同じニンジャスタジオ。携帯アプリ製作している会社のステップアップとしてDSは良い土俵なのかもしれませんね。
シリーズ2作出てる作品が元なだけあってシステム的に作り慣れてる感じで安心感があります。
ローグ系ですが不思議のダンジョンシリーズの中ではザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガに近い。ターン制だけどそれを感じさせない作りになっています。
攻撃時に声が出るので新鮮です。そういえばトルネコもヤンガスも喋りませんもんね。
会話中もたまーに一言二言ボイスが再生されることがあります。
飛び道具はわざわざ装備しなくてもLボタン+各ボタンで使用可能。これは便利。
けど足下のアイテムと手持ちのアイテムを「交換」できないのは若干辛いかな。
倉庫のアイテムを1つずつしか出し入れ出来ないのも×。
空腹は無し、死んでもレベル引き継ぎですがアイテムを失います。
敵もそんなに強くなくレベル押しで進めますので、ほとんど普通のRPG感覚でプレイできます。
本作のメインは武器強化。武器に霊符を貼り付ける事で強化できるんだけど、成長限界を延ばすようなアイテムがあるのでとことん楽しめます。
DSでポケモンダンジョンという同種のゲームがでているが、それと比べても遜色ないくらいです。
それどころか、2画面の使い方はこちらの方がうまい。必要な情報をうまく上画面に納めている。
まだダンジョン3つめまでしかプレイしていませんが、このゲームは良作の香りがしますよ。
2006年06月07日
●任天堂 経営方針説明会
サイト:Nintendo iNSIDE
ポケモン情報が!!
>最新作ではWi-Fiコネクションを通じて世界中のユーザーとコミュニケーションを取ることが可能になっていて、ボイスチャットにも対応するそうです。
>世界中のライバルとポケモンの対戦や交換ができる最高のポケモンが実現します。
こ、これはすげぇ!マニアックな名前のやたら強いポケモンを子供達にばらまくぜ!!(笑)
実際に会ってのコミュニケーションを重視してたように思うポケモンシリーズなだけに、ここまでWiFiで自由に交換できるようにするとは予想外でした。
これは嬉しいですね!大人でも子供達と交換できるのがね!(笑)
ボイスチャットも楽しみです。メトロイドのようにトランシーバー的な感じになるのかなぁ?
できれば電話みたいに同時に会話したいんだけど。
●PS3 ライバルはWindowsPCか?
サイト:PC Watch
「コンフィギュレーションが可能なPLAYSTATION 3~SCEI 久夛良木健氏インタビュー~」
の記事ですが、読めば読むほどPS3って……?って感じです。
「PS3はコンピューターであってゲーム機じゃない」
だったらゲームのイベントに出てこないでください(笑)
「1年ごとに、コンフィギュレーションを(拡張して)出してもいいと思っている(笑)。冗談ぽく言ってるけど、Dellならやるだろうし、Appleでもやるだろう。PCなら、2年も(スペックを)置いておいたら追いつかれちゃう。コンピュータはどんどん変えていくものでしょ?」
と言いながら
「“PS3ゲーム”は一定のプロファイルに従って開発され、最低スペックでも動作が保証される」
なんてフォローを入れてあるが、それじゃ全く意味がない。もしこれが守られたとしたら、さらに未来になると"スペックは凄いのにゲームは昔と同じ"なんて事になる。そんな事はしないだろ。「○○以上のスペックのPS3専用」なんて事になるんじゃない?
どうもインタビューを読めば読むほどMSXやPC9801なんてものが頭に浮かんでくる。
確かに性能的にも値段的にも他のゲーム機と比べるのは間違ってると思うが、かといってPCと比べると、Windows機には勝てないだろう。
いったいどうなるのか逆に楽しみになってきました。
2006年06月04日
●3Dはプレステが最初じゃないです
私達ははじめてリアルタイム3Dグラフィックスを採用しましたについて。
サターンとか3DO以前にメガCDや32Xも忘れないであげてください(´Д⊂
2006年06月03日
●ファンタシースターユニバース発売日決定!
セガダイレクトによると2006年8月31日だそうです。
楽しみっすー^^
2006年06月01日
●『FF III』発売日は8月24日に決定!
サイト:Gpara.com
きたあああ!!
思ってたより早い登場ですね。ムービーもあるようで。
予約しとこう。
2006年05月31日
●メトロイドプライムハンターズ

楽しみにしてたこれがついに発売!ってわけでフラゲしてきましたよ。
忙しくてあんまりやる時間無かったりするのですが、ボイスチャットは楽しみです。
買った人いましたらフレンド登録したいぜ。
*追記
ってわけでとりあえず最初の星終わった時点での感想。
ペンでの視点移動は思ってたよりやりやすい。ほとんど下画面を見ずに操作できるようになる。
ジャンプも慣れてくると一々止まらなくても歩きながら足場の小さな場所をジャンプ移動できるようになった。
問題はLボタンでの弾打ちか。連打してると指がつりそうになる。
普通は左手は主に十字キー操作のみなので、左手でボタン連打することに体が慣れていないというせいもある。
あと、左手で連打しつつ十字キー操作しつつペン操作なので左手の中指薬指小指の3本でDSを支える事になる。旧DSだと特に重いので少しプレイしただけで疲れてしまった。Liteだと気にならないかも知れないが。
とにかく忙しくてボス戦の途中でスタートボタンを押してマップ画面にして休憩してしまったほどだ。
しかし、素晴らしいデキなのは間違いない。2画面繋がったムービーは迫力あるし、ゲーム中の画面も綺麗。DSでもここまで3D表現できんじゃんって感じです。
これはサードにとってもいい刺激になるんじゃないでしょうか。これを機にもう少しライト向けじゃないゲームがDSで増えてくれるといいな。
WiFi対戦の感想はまた今度!
2006年05月27日
●マリオを買うとみせかけてこれだ!
ゲームショップへ行き、マリオ欲しいなぁと思い手に取りつつ、でもなんかアクションゲームやる気分でもなくて。
買ったソフトはこれ。
ポケモンエメラルド(いまさら)
初代緑&赤の時代にハマっていたのだがGBAのポケモンを買うのは初めてです。
DSで出るポケモン ダイヤモンド&パールは買うつもりなので今からGBAでキャラ育てておくと送信できて良いかなぁとか思いまして。
ストーリー関係なしに無意味にキャラ育てるの好きなのでポケモンは丁度良い暇潰しになります。
まぁマリオもそのうち買いますけどね。DSliteと同時に買おうかな。
2006年05月25日
●キミキス感想
とりあえず摩央をクリア。イベントCG埋まってませんが。
とにかく主人公がキモいです。
女キャラはまぁ可愛いしぶっ飛んだ設定もなんとか我慢できますが、セリフが臭すぎるのはきついです。
キモい主人公の要望に応えるところもちょっとキツイです。
主人公のキモさの原因はキスをテーマにしてるくせに女の子との関係はゼロからスタート。
しかも期限は1ヶ月ほどという設定のせいだと思います。
ことあるごとに「これって間接キスじゃね?」とか「キス教えてくれ」とか言い、手とか足とかにキスしだす主人公のド変態ぶりに嬉しがる女達という世界。少なくとも俺には耐え難かったです。
(ある意味シナリオライターは奇才)
広い心ですべてに受け入れ(又は受け流し)、女キャラとその中の人のみに注目して萌え萌えするのがこのゲームの楽しみ方だと思います。
とりあえず能登かわいいよ能登。
摩央とゲーセン行ったら最新のレーシングゲームと言って出てきたのが上から見下ろしの直線のみで敵車を避けるだけの2Dゲーム。
これいつの時代の話やねん
*追記
摩央 なるみ 瑛理子 深月をクリアしたが摩央シナリオの主人公が一番キモい事がわかった(笑)
慣れたとか感覚麻痺してきたとかだけかもしれんが、摩央以外のシナリオはとくにキモく感じなかった。
システムでの気になる点
・1日終わるまでロードができない事
・文章のログが無い
・月曜に週末デートの約束イベントが起こると一週間無駄な操作することになる
・イベント発生もキャラ遭遇もマッチング会話も全てランダム要素があるのでロードしてやり直し必須。
2006年05月23日
●Leaf フルアニのムービー公開
サイト:フルアニ公式
おー動いとるのう
エロ動画は個人的にはどーでもよく、麻雀中にどれくらい動くかに注目してます。
できれば4人打ちがいいのだが仕方ないか(笑)
せめてイカサマ無しで麻雀としても普通に楽しめる作りだと嬉しいんですが。
2006年05月22日
●これはさすがにヤバイだろ。こすぷれ!きょにゅー麻雀
サイト:Getchu.com
これはキャラがそのまんますぎ(笑)
アニメキャラは結構黙認されてる過去がありますが、一般ゲームのキャラも混ざってますからねぇ。
リオ→理緒 舞衣→舞子とか名前もほぼ同じ。
一騒動ありそう?
公式サイトによれば設定資料集も出るようですよー
2006年05月18日
●商品名 長っ!
AMAZON:ゼノサーガ エピソードIII [ツァラトゥストラはかく語りき] 特典 プレミアムDVD「Xenosaga alle spezielle DVD -すべてのゼノサーガのスペシャルDVD-」付き
って長すぎ!(笑)
●ヤンガスやってたりします
少年ヤンガスと不思議のダンジョン。
ちょっと高年齢向けのポケモンダンジョンって言った感じでしょうか。
モンスター捕獲・合成が楽しいです。
合成すると限界レベルが上がるのでストーリー後(当然のように不思議のダンジョンとしてはここからが本編)なんかはガンガン合成して強くして、ヤリコミプレイです。
ポケモンと違ってヤンガスのレベルは1に戻りますが仲間モンスターのレベルは引き継ぎなので、難易度はやはり低めでしょうか。
DSのシレンはまだー?
2006年05月12日
●大乱闘スマッシュブラザーズX公式サイト オープン
サイト:大乱闘スマッシュブラザーズX(エックス)公式サイト スマブラ拳!!
スネーク参戦キターー!!
他社作品が出るってことでますます楽しみに。
ソニックも交渉中らしいですし期待!
会社どうしというよりクリエイターどうしの繋がりで広がってるのをみると、素晴らしい事だと思いますね。
2006年05月10日
●Nintendo E3のWii情報公開
サイト:E3 2006 Nintendo
ソフト紹介の数とか見るに、どれもかなり開発できてるようで最初からかなりの数揃えてきそうですね。
ネット常時接続。自動更新とかもうめちゃめちゃワクワクします。
寝てる間にもどうぶつの森で手紙が来たり、誰かが来てたりするわけだ。
いつでも一瞬で起動し読み込みなどのストレスもほぼゼロなようで。まさにビデオ見る感覚にまで引き上げることに成功してる気がします。
リモコンコントローラーにしても振動機能とスピーカー内蔵。
メイドインワリオなどの実験から得た答えなんでしょうね。
かつてこれほどワクワクしたゲーム機は無いですよ!
メガドライブのゲームのダウンロードとか、今からたのしみです。バトルマニア大吟醸したいぜ!
これは大画面でプレイしたくなりますね。部屋の模様替えしてTV買うかなぁ(^^;)
2006年05月09日
●DSファイナルファンタジーIIIの主人公達
サイト:Gpara.com
FC版は無個性だった主人公に個性がつき性別もはっきりするようです。
FF3においてこういう方向へ動いてしまったのは残念で仕方ない。
全員女!とかできなくなってしまった。
性別選択したかった。それが無理ならFC版と同じで良かった……
それでも、DS版FF3には期待している。
自由度と引き替えたキャラの個性がストーリーをより引き立てることを願う。
●『ドラゴンクエスト』シリーズの最新作は任天堂のWiiに
サイト:ファミ通.com
おぉ!と思ったものの、内容を聞くにドラクエシリーズではあるけど「剣神ドラゴンクエスト」みていですね(^^;)
珍しいもの見たさで最初はやるだろうけど、筋肉痛とかになったりしてすぐやめる あの剣神ドラゴンクエストですよ。
Wiiのこの「リモコンを振る動作」をメインにもってくるゲームは全部長時間ハマれないゲームになる気がしてならないなぁ。
●PS3の発売日は11/11。 価格は62,790円(税込)
サイト:Slash Games
サイト:ファミ通.com
60Gモデルはオープンプライスだそうですが20Gモデルより高くなるわけで、7万円台?
20G版はこっそりHDM端子とメモステ端子が削られている事にも注目して欲しい。
値段は安い方しか出てないが、結局は高い方買わないと能力は発揮しきれない。
普及しきったPS2並に「とりあえず持ってないと」状態ならともかく。欲しいソフトが出るまで様子見ですねこりゃ。
7万円出してまた不良問題とかソニータイマーとか出てきたら泣ける。
●「バーチャファイター5」PS3独占で発売
サイト:G-Capturesさん
うげ!!
相変わらずセガは商売が下手だ。
2006年04月29日
●任天堂レボリューション正式名称決定「Wii」
サイト:任天堂
……( ゚д゚)……うぃー……
ダサっ
ナニコレ!レボでいいじゃん!レボで!!
「うぃ」ってフランス人の返事かよ!!
正気ですか任天堂さん!
2006年04月13日
●見せてやるぜ。今までに体験した事のないスピードの世界を!
てなわけでソニックライダーズやってみた。
ソニックのレースゲーム?ソニックRで懲り懲りですって思ってたんですが、公式サイトみると
チャンネル5のうららとか、ナイツが出るって事で、むしろセガキャラレースじゃねーか。
んでさっそくストーリー進める。
決勝戦後のバトルまで進める。が、難しすぎてそこで止まる。
そのステージだけやり続けて数時間……orz俺には無理ぽ……
挫折しました。キャラ一人も出す事もなくストーリーで。
うわーん(´Д⊂グスン
*追記
なんとか最初のストーリーは全部終わりました。
でも2個目のストーリーはさらに難しすぎ相手ソニック達だし(つд⊂)
2006年04月08日
2006年04月07日
●NDS 旅の指さし会話帳
これめちゃめちゃ便利そうなんですけど。
旅先での会話補助を目的としたソフト。
簡単な文章作成してくれたり字や絵を自由に描いて保存できたり、旅先で外国語喋れなくてもなんとかなりそうな機能が盛りだくさんですよ。
海外旅行の予定なんて当然ありませんけど、アメリカ(英語)だけでも手元に置いておきたくなります。定価2800円って安いですし。
2006年04月06日
●NDS降魔霊符伝イヅナ
サイト:降魔霊符伝イヅナ公式サイト
どうみてもギャルゲー版シレン……
だがそれがいい。
AMAZON:降魔霊符伝イヅナ
2006年04月02日
●FF12プレイ後感想
いやぁ面白かった。
7以降ムービーみるためのFFって感じだったが一皮むけた感がある。
モブ退治や釣りや最強装備集めなどストーリー本筋とは関係ない部分でやれることが多すぎて、100時間以上プレイしてしまいました。
まこなこさんの言う「正直、これをつまらないと言っている人はゲーム自体をプレイすることを拒否している人だろう」は激しく同意であります。
まぁストーリー的にはヴァンの影の薄さはもう少しなんとかしても良かったんじゃ?とは思いますが。
主人公はバルフレアって事で(笑)
ストーリーといえば、敵側の考え方も一理あるってのはすごく良くて、キャラもいい感じなんですが、それを活かすイベントが無かったのが残念なところ。
ゲームバランス的には、バブルチェーンは要らなかったんじゃ?とは思います。HP倍は強力すぎて他のアクセサリーは雑魚用になってしまってます。リボンを入手した頃には全ステータス異常回避なんていらないし結局バブルチェーンつけとけって感じになりました。
総合的には「久々にゲームとして楽しめるFF」という感じです。
2006年04月01日
●ARIA OFFICIAL HOMEPAGEオープン
サイト:ARIA OFFICIAL HOMEPAGE
>ARIAは、『夜明け前より瑠璃色な』のコンシューマ版を制作するにあたり、原作のオーガストスタッフが中心となって結成した新ブランドです。
他社に移植任せてられん!って事ですかね?
がんばってるなぁオーガスト。
2006年03月24日
●レボリューションでメガドライブやPCエンジンのタイトルを配信と発表
サイト:ITmedia +D Games
うぉぉぉ!!
過去のセガハードの名作が今ここに!!
2006年03月22日
●ときメモオンラインの正式サービス
明日から正式サービス開始なわけですが、
>ドラマイベントを NPC とプレイした場合は、キーワードが手に入らなくなりました
……Σ(゚д゚)
人間同士でやって欲しいのはわかるが、ただでさえ前回の部活の難易度調整で部活やってた人が激減して終わったのに、ドラマイベントまでNPC使えなくなるなんて……
部活の敷居上げすぎなんじゃないかと思う。レベル上がりにくくするだけで良かったんじゃ?
2006年03月18日
●NDS怪盗ルソーのムービが
サイト:怪盗ルソー公式サイト
セーヌちゃんが可愛いです。
ゲームの方も普通に面白そうなんですけど、描いた絵が似てるかどうかの判定の厳しさがどれくらいなのか気になるところ。
自由変装とか楽しそうです。
2006年03月17日
●おいでよ どうぶつの森 週間販売ランキング1位に返り咲く
サイト:Gpara.com
去年の11月に発売したゲームがここにきて1位になるのが凄いですね。
累計本数もダブルミリオン達成してるし!とんでもない化け物ゲームになりましたねぇ。
2006年03月01日
●ヴァリスX ~優子・もうひとつの運命~
サイト:RetroPC.NETさん
エロゲ……
しかもキャラの性格は変わってるし優子はこんなおっとり系じゃねえよ!
あー自分の女が汚された気分です。
タイトル文字って似たキャラでエロやるのならアリです。しかし元のキャラや世界観ごとこういうのに使っちゃうのは過去の名作を踏みにじる行為だと思います。
本気でゲロ吐きそうな、はらわた煮えくりかえるような嫌な気持ちになりました。
2006年02月24日
●ディスガイア2やってます
フラゲしてやり続けてます(^^;)
とりあえずプレイ時間24経過。
前作から大きな変更点も無く、ボリュームアップの方向で改良されていて良い感じ。
同じ装備を使い続けてると○○大好き屋が出てきたり、アイテム会でのイベントも増えて、より一層育てられるようになったのが嬉しい。
マップが見難くなった気がするが、さすがに慣れてきた。
2006年02月21日
●男ばかりで「ときめき」不足! ときメモOnlineの過疎化が始まる?
サイト:にゅーあきばどっとこむ
>「男ばっかりで『ときめき』が足りない!」というのがその理由。
クラスにもよるかもしれないけど、実際話して仲良くなって中の人の話をすると、驚くほど女性が多いです。
男性キャラでも「実は女なんです」って人もいました。
過疎化の理由はクラブ活動が飽きやすく、結局はチャットとクイズ(授業)になっちゃうって所だと思う。
RPG感覚で一気にレベル上げして、やること無くなったと去っていくケースが多い。
しかし、授業をメインに、その間にチャットする感じでプレイすると、共通の会話もありかなり楽しめる。
あくまでコミュニケーションゲームなんだな。というのがわかる。
多人数で楽しめるようなゲーム内ゲームの数を増やして「ぐるぐる温泉」的な感じにすれば、化ける可能性は秘めているが、現状のままだとこの「チャット」をお金出してまで続ける人が何人いるか……。
2006年02月15日
2006年02月10日
●2コンフェイスプレートもキタ
昨日のスパロボフェイスプレートに引き続き、今日は2コンフェイスプレートが届いた。
基本的な内容はスパロボと同じだ。

下の写真は黒ミクロに装着してみた。
やっぱりしっくりこない気がするが、これはこれでアリか。
これからミクロのフェイスプレートは発売されていくのだろうか、正直ミクロは市場的にも冷めてしまったので今から出ても遅い気がする。オシャレなミクロライフを期待してただけに残念だ。
●ときメモオンライン1日目
延期した意味もなくログイン混雑してほとんど繋がらない状態でした。
このまま正式サービス開始はマジやばくないですかい?
まぁそれはそれとして、なんとかゲーム開始まで辿り着きました。
キャラ作るの楽しいわ。かなり色々変えることができます。
授業(クイズ)などでパラメーターを上げ足りドラマイベントを進めることでキーワードというものを手に入れたり、アイテムを貰えたりします。
あとはまぁのんびりチャット。
なにげに楽しい。
まず、クラス分けされて授業をうけるために教室へ集まるため、クラスメイトは自然と顔や名前を覚えられ、友達になれやすい。同じ作業(授業)をするため共通話題もできるし、これは結構良い感じ。
予想外に楽しんでプレイできた。
しばらくハマりそうな予感。

そんなこんなでアホ毛ゲット!!うひはは!
さくらの高校P組の芹沢夏輝です。よろしく!
2006年02月09日
●スパロボフェイスプレート
届きました!
一瞬ミクロ本体付き!?とかビックリしましたが、本体はダミーです。
でも材質とかそのまんまミクロですし、ボタンもちゃんと押せます。
よくお店に置いてある本体サンプルと同じものでしょう。
中身(基盤)移植したらそのまま使えそうな感じ(^^;)

左下のがフェイスプレートのイジェクタです。
穴二つ同時に押せるってだけで、爪楊枝でもなんでもいい気がします。
あと、箱自体が卓上カレンダーのような仕組みでスタンドに変形するので、飾れるようにもなってるのがなにげに嬉しい仕様です。
●NintendoDS Lite GBAカートリッジはハミ出す
サイト:Panyawoさんのブログさん
>GBAソフトをLiteに差した場合はみ出る
これは痛い。
どうにかならなかったんだろうか。
幸いGBAスロット用のカバーがついてるようなので、旧DSのように、「穴が気になるから適当に挿しておく」って事はしなくてもよくなったものの、GBAソフトもちゃんと楽しんでる人にははみ出るのは不格好すぎる。
そして、通常ソフトでさえはみ出るのなら、プレイやん使用時には……
せっかく小さくなってプレイやんに使いやすくなったのに、これでは駄目すぎます。
なんかこうして実機写真をみているとゲームボーイミクロのように、大人向け、デザイン重視向けの製品って感じがして、旧DSとうまく共存させようとしてる気もしないでもないですね。
無理して買わなくてもいいかも。
(とか言いつつ買っちゃいそうですが)
2006年02月07日
●ときメモオンラインβ2テストさらに延期
サイト:公式サイト
開始予定が未定に。
なんかもうどうでもよくなってきたwww
2006年02月05日
●Leaf フルアニ 公式サイトオープン
サイト:『フルアニ』公式サイト
んーイカサマ麻雀なら勘弁って漢字かな。
ちゃんとした麻雀が楽しめるものを期待。
Leafの麻雀と言えば、DR2ナイト雀鬼のメンバーは出るのかしら?
2006年02月03日
●アルトネリコやってます
エロいエロいと評判のアルトネリコをプレイしてます。
現在20時間ほど進めてます。
各地で騒がれてるように、無理矢理エロく聞こえる会話が多いです。
えーっと、例えるなら「隣の部屋で声だけ聞いてたら誤解してしまう言い回し」って感じ?
正直狙いすぎで(笑)まぁ途中から気にならなくなるけど(麻痺)
まぁエロはおいといて、このゲームRPGとして普通に面白い。
ハーモニクスを高めた状態で敵を倒すとレアアイテムが手に入るというシステムがあるから、サクッと倒しちゃうと損しちゃったりするもんだから、色々考えないといけない。
新しい用語やシステムばかりだが一つ一つチュートリアルやヘルプがあるので、マニュアル読まなくても覚えられるようになっているのも良い。
エンカウントが視覚的にわかるのも便利だしなかなか面白い。
素材を集めてアイテムを作るってのはありがちだが、より細かくなっていたり、足りない素材があったらその素材を作る画面に自動で行ってくれるなど親切。このあたりは流石アトリエシリーズのガスト。
娘育成システムも宿屋で会話→ダイブの流れは次の段階に進むのが楽しみで、ついついゲームを続けてしまう魔力がある。会話素材が足らないとストーリー進めたくなる。
読み込みも早く、正直言って俺が最近プレイしたRPGの中ではかなり楽しめてる。

アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女
関連記事
TVGGさん アルトネリコ世界の終わりで詩い続ける少女
2006年02月02日
●ときメモオンラインβ2テストがwww
開始予定の2/1
→緊急メンテナンス2/2の14時まで
そして今日2/2
→サーバートラブルによりβ2テストを一旦休止する。再開時期未定。
うわー楽しみにしてたのに!スタートで転けすぎ!
公式ページにも発表が。
「2月1日14時より開始しておりましたβ2テストですが、サーバートラブルにより一旦休止する運びとなりました。」
2月1日14時より開始しておりました?・・・・・・開始してない!
追記・
>現在のところ、β2テスト再開は2月7日以降を予定しております
だそうです
2006年02月01日
●探偵・癸生川凌介事件譚 永劫会事件
今日から配信開始!って事でさっそくプレイして今さっき終わりました。
間違いなくシリーズ最高傑作と言える内容とボリュームでしょう。
4人の視点で繰り広げられるシナリオ。
シナリオマップによりいつでも読み返すことができ、その中のヒントからプレイヤーに推理させるやりかたは素晴らしいものがあります。
絵柄が変わるとの事だったので心配だったが、特に違和感なく。無理なく等身が伸びた感じですね。
残念ながら今回は過去の話なのでこの絵柄で現代編描くとどうなるのかといのは次回作にお預けですが。
テーマ曲のアレンジも変わりましたが、個人的には前の方が好きですが、そんなに気にならない程度ですね。これはこれで良いかと。
それにしても今回は癸生川が自ら動く動く。今までの作品は伊綱さん視点だったので「最後にちょっろっと出てくる」感じだったでしたからねぇ。いつも以上に癸生川の変人ぶりと凄さがわかります(笑)
推理物なだけに多くは語れないのが辛いところ。とりあえずプレイしてみることをオススメします。
これ300円は安いですよ!
気が早いですが、次回作も今から楽しみです。
2006年01月26日
●上位機種 ニンテンドーDS Lite
サイト:任天堂
このDS売れまくってる時期に上位機種出すなんて予想外です。
以前中国の工場の人から漏れた話とかに出てたデザインと同じですね。
スタートセレクトボタンがめちゃめちゃ邪魔になりそうな位置にあるのが気になりますが、はたして…
●BLEACH DS~蒼天に駆ける運命~
届いた。特典のマフラーがデカイ!写真だと小さいのもかと思ってたのに膝掛けかと思うくらいでかい。
マフラーに興味ないので欲しい人いたらあげるけど(^^;)
とにかくこれは面白い!
トレジャー製作の4人格闘ゲームがWiFi通信対応ってだけでも買う価値あり!
ガーディアンヒーローズよりもメガドライブ幽遊白書に近いバランスでゴチャゴチャバトルというよりも、ちゃんとした格闘に仕上がってる。
キャラも多く、一人プレイでもボリュームはあるし、お金を稼いで色々買えるので目標もある。
それにもましてWiFiが楽しすぎる。
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BLEACH DS 蒼天に駆ける運命
2006年01月25日
●探偵・癸生川凌介事件譚 五月雨は鈍色の調べ
探偵・癸生川凌介事件譚シリーズ「対交錯事件」「音成刑事の捜査メモ」「五月雨は鈍色の調べ」を一気にプレイ。
2月の癸生川新作の前に全部終わらせとこうと思いまして。
特に「五月雨は鈍色の調べ」は「白鷺に紅の羽」と繋がる話でかなり楽しめました。
最初のお便りコーナー?は面白かった。伊綱さん萌えです。
事件自体は中盤に全体像が見えてしまうのですが、伊綱絡みの話として真エンディングの方の名前ネタはホロリときました。
次回作の永劫会事件では、イクルミと癸生川の出会いの話で、しかも絵が一新されるとの事で楽しみです。
できればDSでもシリーズ続けて欲しいのですが……
2006年01月19日
●『テイルズ・オブ・ザ・テンペスト』と『ゼノサーガ 1・2』の発売日が決定
サイト:Nintendo iNSIDE
テイルズ 4月13日
ゼノサーガ 3月30日
……近いよ!嬉しいけど近いよ!考えろよナムコ!うわーん(´Д⊂
ゼノを二週間でクリアするしか!
2006年01月18日
●新型DSの 詳細 なウワサ?
サイト:Panyawoさんのブログ
中国の工場の人から漏れた話とういうのは本当かはわかりませんが、このデザインはすごくマジっぽいですね。
他の予想デザインと違ってサイズ的にも機能的にもありえそうな範囲ですし
なにより横持ちにもちゃんと対応。
現在のデザインをあまり変えずに進化させてますからね。
2006年01月17日
●龍が如くをやってみてる
S本さんからお借りしたセガの「龍が如く」をやってみた。
しばらくストーリー進めるとキャバクラへ行けるようになったので、かよいまくる。
メインのストーリーそっちのけで女の子の好感度上げる。
するとキャバ嬢につきまとうストーカーを撃退するイベント発生。
その後、「お礼がしたいの。…これ以上言わせないで…」と、そして画面ピンク色に。
いいんですかPS2で!(笑)
しかも経験値3000入手って!(爆笑)なんの経験だよ!
よくシェンムーシステムとか言われてますが、どちらかというとドリキャスの「レンタヒーローNo1」のシステムです。ていうかそのまんま。
せっかく街をさまよってるだけで楽しいんだから敵の遭遇率低ければ良かったなぁ。
このタイプのゲームはPS2だと読み込み速度が気になります。
XBOXでHDD対応だったらもっと評価高くなるんですが。
それを差し引いても普通に面白い一品です。
2006年01月16日
●任天堂がDS新デザインの噂を否定
サイト:Nintendo iNSIDE
まぁ、でしょうね……
このタイミングで新製品発表するほど任天堂はバカじゃないわな
2006年01月15日
●Clover Heart'sが携帯アプリに完全移植
サイト:Galge.com
フルボイスのエロゲーが携帯アプリで遊べる時代に。
「必要に応じて音声をダウンロードする形」ってのは、何度も遊ぶ人には余計に金がかかりそうですな(^^;)
2006年01月13日
●新デザインDSの発表があるという噂
サイト:Nintendo iNSIDE
GBASPは画面の暗さという欠点があり産まれましたが、それでもGBA発売から2年後ですからね。
DSは構造的に小さくしても遊びにくくなるし
脳トレのような横持ち前提のソフトがある以上形も変えられない。
残りはボタンの改善とか軽量化ですが、新型としてアピールするには足らないかなと思います。
なにより爆発的に売れてる今発表するのはタイミング悪すぎますしね。
仮に新型出るとしても年内は無いんじゃないかなぁ
2006年01月11日
●DS 焼きたて!ジャぱん買ってきた
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焼きたて!!ジャぱん 頂上決戦!! パンタジック・グランプリ
買おうか迷ってたんだよね。10日ほどでブリーチも出ますし。でも店で見かけたの買っちゃった。
1日フラゲですかな。
2回ほどプレイした感想ですが、まんま天空のレストランです。ファンは買って大丈夫かと。
戦闘や食材ゲットするときのアニメが飛ばせないので若干鬱陶しく感じるが、耐えられないほどでは無い。
天空でも食材降ってくるような動きの演出はあったしね。
冷蔵庫システムのおかげでいらない食材を保存できる。
下画面で目標完成パンやその食材、現在の順位やお金などをLRボタンで切り替えて確認できるので、めちゃめちゃ便利です。
あ、そうそう忘れてた。音は最悪です。ひび割れてます。
キャラのボイスも一部入りますが「えっ」とか「わー」とか「なんやてー!」とか短いのばっかで入れない方が良かったんじゃ?とも思います(^^;)
ですがまぁ悪いことも書きましたが、最初に書いたようにまんま天空のレストランですので、かなり楽しめます。
デキが良いだけに1カートリッジ対戦に対応してないのが残念すぎますが、
友達にも買わせると面白さ倍増って事で。
次作るなら是非とも動作をテンポの設定変更できるようにして1カートリッジ対戦やWiFiに対応してくれることを期待。
2006年01月07日
●DOA4が凄いらしい
サイト:煙いブログさん
なにこのパンツの書き込み(笑)
しかもちゃんと水に濡れたら透けてるよ!すげー
こりゃDOAX2も期待ですな。
その頃にはXBOX360買おう(^^;)
2006年01月03日
●ゲームに夢中の69歳、孫のブログから一躍ヒロインに
サイト:CNN
俺が小学生の頃、うちの婆ちゃんは初代ボンバーマン全50面2週クリアとか平気でしてたんだよね。
ファミコン占領された俺がキレてとりあげちゃってゲームしなくなったんだけど。
今思えば惜しいことをした。
2005年12月27日
●ニンテンドーDS本体は500万台を突破――ソフトは4本がミリオンセラー
サイト:ITmedia +D Games
おめでとうございます。
最速500万台ってのはやはりミリオンいくようなヒットゲームを買い、それに飽きた頃にまたミリオンいくようなゲームが出てくるというペース配分ががっちりはまった結果でしょうね。
一般人からすればDSを買おうと思えるタイミングがずっと続くわけですからね。
そしてこの年末のWiFiでさらに加速。
これからサードもWiFi対応していくでしょうし楽しみです。
犬や脳トレの女性比率が多いというデータも面白いですね。
来年はついにレボですが、XBOX360のハイデフを見てしまうと対応してないのはどうなんだろう?って感じもします。
XBOX360とPS3で同時発売というソフトもありますがレボは入ってませんし。
CPUやGPUで他機種に劣ってるわけですが、あのコントローラーとWiFiコネクションでどういう展開を見せてくれるのか少し楽しみです。
NDSのためにみんなWiFi環境出来てると思うのでそのまま使える(んだよね?)というのは大きいでしょうしね。
2005年12月23日
●WiFi USBコネクタのドライバがバージョンアップしてた
サイト:ニンテンドー Wi-Fiコネクション
こっそり上がってるから気づかなかったよ。
今日WiFi接続の調子が悪かったのでついでにインストし直してみた。
修正箇所は
1.ドライバインストール済みの状態でインストールを行った時、共有エラーが発生す
る問題を修正しました。
2.登録ツール起動時にアプリケーションエラーが発生する問題を修正しました。
3.アダプタ未取り付け時にCPU負荷が高い問題を修正しました。
の3つしか書かれてないが、心なしかサクッと接続できるようになった気がする。
個人的にはWiFiアクセス時にタスクバーがポンッと出てくるのをやめて欲しい(^^;)
PC使用者とNDSのゲームする人が同じとは限らないのでね。
2005年12月22日
●NDSの勢いがここにきて凄いらしい
週間売り上げがNDS発売週に迫る勢いだそうで、発売1年後にして週間売り上げ40万台って凄すぎですよ。12月だけで100万台突破する勢いだそうです。
どうぶつの森が年内ミリオン達成が見えてきたそうですし、どうぶつの森のような「終わりのないゲーム」が苦手な人にはマリオカートが売れてるようで、完璧です。
これからRPG的な物も増えてくるようですし、ますますDSから目が離せませんね!
2005年12月21日
●DSの焼きたて!!ジャぱんが良さそうだ
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焼きたて!!ジャぱん 頂上決戦!! パンタジック・グランプリ
正直タイトルで避けてしまうところでしたが、
忍之閻魔帳さんにて
>本作は、PS2用ソフト「ダービースタリオン04」や
>PS用ソフト「天空のレストラン」を手掛けた
>ビーン・カード・レーベルが開発を担当し、
>プロデューサーには”あの”塩崎剛三氏がクレジットされている。
いたスト・天空のレストランと聞いたら黙っていられない。
これほど出来の良いボードゲームはなかなか無い。もう買うしかない。
ただ、
>難点は、同時プレイ人数が3人まで、
>しかも1カートリッジ対戦が不可能なことだ。
これは痛すぎる。プレイ人数はいいとしても1カートリッジプレイは出来ないと駄目だ。
どんなに良作でもボードゲームだと仲間内みんなに買わせるのは厳しい。
「こんなの持ってるんだけど、やってみる?」というパターンがほとんど。
私がボードゲームを買うのは主に「友達集まった時用」であり、一人でプレイはあまりしない(どうもCPU相手のボードゲームは長く遊べない)のだ。
WiFi対応しろとは言わないが、この辺は本当に残念だ。
あと、まったりボードゲーム遊べる正月休みを逃してる部分も少し残念に思う。
2005年12月20日
●スクエニ:ドラクエ8外伝を発売へ 06年春予定
サイト:MSN毎日
サイト:公式サイト
なぜにヤンガスですか!見た目からしてトルネコ体型だから?不思議のダンジョンだし。
ゼシカだったら確実に買うんですがねぇ(笑)
2005年12月19日
●釣り大会優勝
優勝しましたー
トロフィーもらいました。
雪だるまも作ってます。現在、壁紙・テーブル・ソファをゲット。
なかなかうまく作れないのでまだ3つです。今日も失敗しました(T_T)
2005年12月18日
●どうぶつの森 白熱の釣り大会
朝目覚まし時計で目を覚まし白株購入(笑)
ゲームのために日曜の午前中に無理矢理起きてる自分に疑問を感じつつも(笑)いつも通り果物売ったりする作業を済ます。
昼。釣り大会開始。
持ってた魚を村長に渡す。
自分の魚がトップなので渡して記録更新する度にプレゼントがもらえてちょっとウハウハ。
しかし120cmくらいのスズキを境に記録更新が難しくなる。
しばらくして村長に話しかけると
「ララミーの227cmのマグロが…」
マグロって!どうぶつの森やっててまだ2回しか釣ったこと無いよ!
一気に大会熱が冷める。無理!!
しかしまぁ折角の釣り大会。マグロが出るのを期待しつつお金稼ごう。としばらく釣り続ける。
風船プレゼントも丁度いい具合に落とせるし。(金のパチンコは未だに出ず)
そんな時、奇跡のマグロ釣り!!!キターーーー!!!
村長に渡すと238cm。記録更新!!!ララミー破れたり!
時間的にまだまだ大会は続くものの、さすがにこれ以上のもの出されたら勝てる気がしない(笑)
*追記
釣り終了。結果発表は明日だそうだ。
そして釣りしながら金のパチンコをゲット!!かなり嬉しい。
2005年12月16日
●『そだてて! 甲虫王者ムシキング』 ゲームデザイン桜井政博
サイト:ファミ通.com
セガはほんと人材というかハード屋時代の人脈の使い方がうまくなった気がします。
桜井政博さんとセガとの繋がりはわかりませんが、セガの竹崎さんの日記に去年あたりからお名前がちらほら出てるんですね。
内藤寛さんとか、初代シャイニングフォースのプログラマーじゃないですか。
昔やってたラジオ番組聞いてましたよ。
ササキトモコさんも、ルーマニア#203のセラニポージの人でしょ?
たまごっちなんかより惹かれますねぇこれは!
買っちゃう?買っちゃう?
2005年12月15日
2005年12月08日
●マリオカート買いました
白に銀文字のパッケージがどこか大人っぽいカッコイイ感じ。
DSにおけるビッグタイトルであろうマリオカートが来ましたよ!
GBAの2Dと比べるとかなりのパワーアップぶり。
スピード感などもかなり上がってる感じ。
アイテムの効果が若干弱まってる気もしました。ピヨり時間が短くなってるような。
エンブレムの設定はけっこう細かく描ける。
WiFiに繋げると既に発売済みの外国人がいっぱい。エンブレムの凝りようが凄い人がいっぱいだ。
こりゃ時間があるときじっくりデザインしないといけないな。と思った。
今回はキャラ別に複数台マシン持ってるので好きなデザインの車を選べるってのもWiFi対戦の事を考えたらオリジナリティが出て嬉しいね。もちろん車によって能力違いますけどね。
一人プレイも各グランプリをクリアしていくとキャラや車が増えるなどのご褒美もあり、単純にコースレコードなど難しいこと考えなくても楽しめそうだ。
年末はこれとどうぶつの森で過ごせるかな?
2005年12月03日
●聖剣伝説DS 2/23発売決定
サイト:ゲーム屋店員の戯言さん
オフライン4人同時プレイでWiFiは未対応?
どちらにしても楽しみですな。
2005年12月01日
●フェイスプレートの製造って
スパロボフェイスプレートの当選メールが来たんですが
「お届けは製造上の都合により、2006年2月上旬を予定しております」
ファミコン2コンフェイスプレートの遅れといい、フェイスプレート単体での製造に問題でもあるのかね?
自分なりのフェイスプレートでミクロ持つのが楽しくーってなる前にすっかりDSのソフト発売ラッシュに入ってしまいミクロはもう影の薄い存在になっているような気がする。
●NDS らき☆すた萌えドリルが面白い
地元じゃどこも売ってなかった。
というか入荷さえしてない店がほとんどでした。
売ってないと欲しくなる。
脱げば脱ぐほど強くなる。
さっそく電気街まで買いに行ってきたよ。
内容ですが、普通に面白い。
脳トレと同じ文字認識エンジンらしいのでまぁ慣れるまで9と7を誤認したりしちゃいますけど、これは脳トレでもあったしね。
キャラゲー特有のチープさは無い。丁寧な作りで好感触。
ストーリーモードもボリュームたっぷりだし、ミニゲームもあるし、単純に脳年齢を計るだけではなくてクリアのご褒美(モードの追加などね)もちゃんとあるので繰り返し遊べる。
このゲームの売りの一つである文章音読ゲーム。画面に書かれている文字をマイクに向かって言え!
もちろん出題問題はかなり恥ずかしい文章があります。
例:「お兄ちゃんがんばって!」
まぁ最初のマイク使うかの選択でOFFにしておけばやらなくていいんだが、そんな奴はチキン野郎だ!
外でプレイするくらいの事をして欲しい。
あ、俺はチキン野郎でいいです。
正直こんなにちゃんとしたゲームになってると思ってなかった。
どうぶつの森で店が閉まって暇になる23時以降にやるには丁度良い。
萌えドリルはシリーズ化して良いと思うよ。
というか、DSでもちゃんと遊べる萌えゲーが作れるやないか。
インターチャネルあたりがエロゲをDSに移植しないかな?
関連記事:CLUB-FCさん
2005年11月26日
●「ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊」に不具合
サイト:任天堂
赤の救助隊以外のソフトを挿してるとデータが消えてしまう可能性があるそうです。
やべえー!と思ってスロットを見たら「バンブラ追加曲」
助かった!
不具合無しと交換お願いしたいけどデータ消えるの嫌だしなぁ
あ、そういやマックスドライブ持ってるんだった!データバックアップしとけばいいのか。
2005年11月23日
●おいでよ どうぶつの森買ってきた
近所のゲオの販売コーナーは2時まで開いてるので0時過ぎに行けばもう買えるわけで、さっそく買ってきました。
村作った。名前入れた。バイト終わった。
……夜だから他にすることがねえ( ´Д`)
(店が開いてない)
これだからリアル時間のゲームは!
ポケモンダンジョンで徹夜してすっかり昼夜逆転してましたが、直すしかないか。とほほ
ちなみにWiFiアダプター届きしだい村解放予定~
ともだちコード交換したい人連絡待ってます!(笑)
2005年11月22日
●GBAハドソンベストコレクションにシュウォッチが!!
サイト:高橋名人Blog
や、やべえ。シュウォッチ内臓ですよ!こんな隠し球用意してるなんて、やるな名人!
サイズ的にもミクロでやれば近いものがありますねぇ
シュウォッチ目的で買う場合、やっぱシューティングコレクションを買うべきですよね?
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ハドソンベストコレクション VOL.5 シューティングコレクション
2005年11月21日
●ポケモン不思議のダンジョン青の救助隊 その3
長げー長げーよ?
ストーリークリア後も発生するイベント。増えていくマップ。
これ、ストーリーはチュートリアルで本編はその後だねぇ。
とりあえずリザードン鍛え上げました。「ねっぷう」で全体攻撃できるのでモンスターハウスでも楽勝。
赤グミは手に入りやすいので賢さも上げやすいし。
青グミ欲しいんだけど全然出ない。おかげで水系弱い。
ていうかポケモン集めが全然進みません。
まだマップも全部出てないようだし伝説系も一匹も捕獲してないわ。
まだまだ楽しめそう。
あれだけウザかったパートナーがクリア後話しかけてくれないので逆に寂しいです。
主人公とパートナーがクリア後は1ポケモンになっちゃうのはちょっと残念ですねぇ。
2005年11月18日
●ポケモン不思議のダンジョン青の救助隊 その2
って事でとりあえずエンディングまで行きました。ネタバレ注意
クリア後に進化解除、友達エリア大幅増加。お金貯めまくってたんですが全然足りません(笑)
まさに「本番はクリア後」です。
難易度もどんどん上がってきてようやく本来の不思議のダンジョンシリーズの難易度になった感じです。
良作と言って良いと思います。
不満点を上げるとしたらDSの機能が生かされてない点くらいでしょうか。
パスワード入力が楽だと思ってたんですが誤入力多いです。もうちょっとDS用に文字を大きくしたタッチキーボードを作るとかできなかったんでしょうかね。
さて、またダンジョン潜るとしますか。
ポケモン全部集めるのはまだまだ先のようです。
2005年11月16日
●ポケモン不思議のダンジョン青の救助隊
迷ってたんですが買っちゃいました。
不思議のダンジョンとしての武器育てる楽しみとか、死んだら全てを失うドキドキ感は全くありませんが、そのかわりにポケモン集める楽しさやパスワードや通信で救助など他の要素を入れてみましたって感じ。救助隊ランクポイントや訓練所などやり込める要素も多く、長く楽しめそう。
ポケモンって事で小学生以下も楽しめるように作ってあるのでし、当然難易度は低くなってますが、簡単すぎるって事もなく普通に遊べると思います。
ただ、序盤は地下5階~10階で終わる依頼ばっかりなので、
「依頼終了→次の日→朝目覚めて→手紙が届く」
って強制イベントのを何度も頻繁に見ることになり、かなりダルくなってくる。
まぁこれはダンジョンが深くなってくると気にならなくなってきますが、郵便屋さんの配達の動きはスキップできるようにして欲しかったかな。
あと、同じ種類のポケモンを仲間にできるのだが、すでに仲間にいるポケモンでもいつもと同じように「仲間にしますか?」しか出ないので、すでに仲間にいる種類なら書いて欲しかった。
さてこっからはDSの機能の評価。
タッチペン操作は特に問題なく。タッチした場所まで自動移動って感じで良かった。が、長くプレイしてると疲れるのでやはりキー操作が基本だろう。
ステータス表示やマップ表示のどれを上画面に表示するか選べるのは良いとして、肝心の「空腹度」など常に監視しときたいパラメーターが表示できないってどういう事?
空腹度を見る時はGBA版と同じくBボタンでメニューを開かないといけません。
あと、選択されてる「わざ」なども上に表示しといてほしかった。
それでも全員のHP表示は便利だし無線での救助、すれ違い通信、あとボタンの数による操作性など考えたら青(DS版)の方がいいかな?って感じ。無線はどうせ使わないって人はミクロでの手軽さを取って赤(GBA版)もアリですね。
隠しダンジョンも当然あるようですし、ポケモンに抵抗無い人は買ってもいいと思います。
2005年11月13日
●FINAL FANTASY IV ADVANCE ミクロ同梱版画像
サイト:ゲーム屋店員の戯言さん
本体色は紺色のようで。
ちょっと欲しいかな。いや、でもこのフェイスプレート自体は黒の方が合いそう。
2005年11月11日
●NDSドラゴンボールZ舞空烈戦 プロモムービー公開
サイト:ドラゴンボールZ 舞空烈戦
お、普通に面白そう。
GBAの舞空闘劇とか面白かったしこっちも期待できるかもね。
舞空闘劇のクリリンIFシナリオが最高に笑えた。
悟空復活せずに元気玉をクリリンが覚えるという(笑)
2005年11月09日
●ニンテンドーWi-Fiコネクション公式サイトオープン
サイト:ニンテンドーWi-Fiコネクション
遅いよ!(笑)
あと2週間ほどで発売です。
USBコネクタさっそく注文した。
2005年11月08日
●MOTHER 3公式サイトオープン
サイト:MOTHER 3
まロゴしか無いですが。
木と鉄って感じで自然と機械(文明?)って感じなのかしら。
かっこいいですな。
2005年11月05日
●GBAのソフト『MOTHER3』の発売のめどが立ちました
サイト:ほぼ日刊イトイ新聞
おおお!!ちゃんと作ってたんですね。
2005年11月01日
●KOFギャルズ麻雀
サイト:Gpara.com
恋愛ゲームDays of Memoriesに続いてSNKキャラのギャルゲー第二弾!
何この可愛すぎる水着ユリは!
何で携帯アプリですか!!
ゲーム機で出せ!
2005年10月29日
●ToHeart2 XRATED新キャラ公開
サイトToHeart2 XRATED
情報は前から出てましたが公式サイトのキャラ紹介が更新されたようです。
ツンデレツンデレ
●イース・ストラテジー
サイト:ファミ通.com
イースの要素が1つも見あたらない!Σ(゚д゚)
普通にAOE出せよと言いたくなる(^^;)
せめて羅刹みたいな感じならわからなくもないんだけど。
2005年10月25日
2005年10月22日
●DSのマリオカートとどうぶつの森
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おいでよ どうぶつの森
ゲーム屋店員の戯言さんによれば2本セット商品も出るようで。
でも発売日に差があるのでクリスマス向け子供用ですね。
早くプレイしたい人は単品で買おう。
それにしてもニンテンドーWi-Fi USBコネクタの発売日が決まっていない。
ソフトの発売より大幅に遅れる事は無いと思いたいが……
●GBA『ハドソン ベストコレクション』
サイト:eg
ファミコンミニもこれぐらいのボリューム欲しかった!
2~3本入って2940円~
(もうちょっと1980円まで下げて欲しかったところですが)
シューティングコレクション欲しいね。あと迷宮組曲。
2005年10月21日
●PS2の新色「サテン・シルバー」一部ソフトの動作に問題発生
サイト:GAME Watch
サイト:うぱーのお茶会さん
>該当するゲームソフトは「SCPH-70000シリーズ以前の本体を使用してほしい」としている
……(゚д゚)
こんな対応してるからソニーは……
買ったソフト動かなかったら泣けますね。
すでにPS2持ってて壊れたりして買い直す人が多いと思いますけど、下手したら持ってるソフト遺産がプレイできない可能性があるんですよ?消費者舐めすぎ。
2005年10月18日
●XBOX360予約受付開始
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Xbox 360 発売記念パック(初回限定生産) 特典 ファイナルファンタジーXI ベータバージョン付き
買おうと思っていたが、12月はNDSでWiFiコネクションで盛り上がってそうなんだよなー
マリオカートが熱そうだしなー
ソフト出そろってから買うのもありか。DOAビーチバレー2出るんだよね?(そこか)
●『デビルサマナー 葛葉ライドウ(仮題)』アクションバトルで魔物を討て!!
サイト:ファミ通.com
デビルサマナーシリーズ好きだから期待してたのに!
アクションバトルの時点で一気に地雷臭がぁぁ( ´Д`)
素直にソウルハッカーズみたいな格好良いサイバー悪魔ものを作ってください。
●SNKキャラで恋愛ゲーム「Days of Memories~僕と彼女の熱い夏~」
サイト:SNK PLAYMORE
なんで携帯アプリやねん!
巨乳お姉さんキャラになってる不知火舞とか藤崎詩織みたいになってるアテナとかかなりイイ!!
しかし俺の携帯はFOMAじゃない!
NDSかGBAあたりに移植しないかのぅ
2005年10月17日
●Rhapsodiaをプレイ
羅刹を挫折した(笑)難しいのはいいとしてもステージやり直す時開始時の読み込みで毎回長い時間待つ事が耐えられなくなってきた(^^;)レベル上がらないキャラとかお手上げ状態になるし。
で、
かわりにRhapsodia買ってきた。
幻想水滸伝4の世界でのSRPG。というか4キャラの過去とかそういう話てんこもりで
ADVだった「外伝」に近い作り。
開始時に4のクリアデータ読み込みがあった時点で「キタアアア!」って感じでした。
操作性はもっさりしてるはポリゴンキャラはPS1初期のレベルだったり、地雷臭い危機感があるんだけど、戦闘始まるとまぁそんなには気にならなくなる。2Dの顔絵が表情豊かで綺麗だしね。
地形属性を変えることでかなり有利/不利になるちょっと変わったシステム。
まぁスピード感とか爽快感を犠牲にしてる感じがあるがパズル性上がってこれはこれで良しか。
好感度による合体攻撃などツボは押さえてあるし、幻想シリーズ好きなら楽しめるかと。
2005年10月15日
●RASETSU 羅刹 -Alternative-にガッカリ
PC版好きなので買ってみました。
あの濃い絵が変わって萌えれる絵になったのは良いのですが……
まず一番駄目なところ。ボイスが無くなってる。
PC版でボイス有りなのになぜ。
命令出したときの「がんばります」とか「攻撃されてますぅ」とか全部無いんですよ。
これは大きいです。せっかく絵変えたのにこれじゃPC版の方が全然良いです。
操作性
まぁシステム的にパッドに向いてないゲームなんですが、○ボタン長押しで広範囲選択ってのは一瞬でサクッと選べないので駄目。PC版同様ドラッグで囲む方が良かった。
あとPCと違ってパーティ登録で一括命令とかできないので本当に細かい操作は△ボタンで時間止めていちいちやらないといけない。テンポ悪いです。
工画堂さん、ボイス追加して逆移植とかしないかなPCに(^^;)











