2008年02月22日

●世界樹の迷宮2

前作のパスワードを入れてプレイ開始。
「おお、あの有名なギルドの○○か!」みたいな事を言われます。
全能力+1の装備が貰えます。がほんと序盤用装備なので、パスワードが無い人も安心していい。
キャラ引き継ぎとかは無い。あの長文のパスワード入れたわりには、特典これだけ?って感じ。

前作で上げられてた不満点
・マッピングのアイコンの少なさ
・横歩きができない
・強すぎると言われたスキル
が改善されている。さすがPodキャストとかやってただけあってユーザーの声を聞いてるね。
序盤で意味不明に強力すぎた毒だけはあれはあれで面白かったんだけどね(笑)

で現在第2階層(5階)です。
今回FOE(Field On Enemy マップに見える敵)関係のバリエーションが増えすぎ。敵を誘き寄せる道具やスキルも追加されたりで、パズル要素が濃くなっている。
正直FOEは前作くらいが丁度良いと思うんだけどなぁ。

そして今回は、スキルポイントの割り振りがパラメーターにもできる。
本当に殴りメディックが作れそう。
ただ、スキルポイントを犠牲にするのでその分スキルが覚えられないわけですが……。
新キャラは全員強力。
・ガンナーは後衛なのに前衛並に攻撃力あるし。
・ドクトルマグスは前衛でも後衛でもいけるし、ステータス異常状態の敵にしか効かない技を覚えるのでカースメーカーと組み合わせると強い。
・ペットはパッシブスキル多すぎ。HP自然回復とか異常状態自然回復とか防御力アップ、"かばう"とかあるのでパラディン涙目。

とにかく、前作のようにFOEに突撃しながらガンガン進めるような事はなく、じっくり考えながら少しずつ進めるという"前作で本来目指していた形"になったという気がします。

で、今のところ私のパーティは
ブシドー
ソードマン
ガンナー
メディック
がメインで、そこにドクトルマグス ペット レンジャーを場合によって入れ替える感じです。
そろそろアルケミストも欲しくなってきた。

Posted by serikaaoki at 2008年02月22日 19:43