2007年11月30日
●DS 降魔霊符伝イヅナ 弐
武器強化の幅が広がったわけでもなく、前回同様に育てた装備もあっさり消えちゃうマゾ仕様(笑)
あ、でも装備の種類は増えましたね。
タッグシステム(キャラ二人を入れ替えたり必殺技があったりする)で色々なキャラを操れるのは楽しいし
難易度的にも前回より雑魚が強めでやりがいがあります。
今回は1つの町じゃ無くて広く旅ができるのも良い感じ。
システムを変えてしまわずにあくまで前回のシステムで豪華にしていく感じの正当派な続編ですね。
残念な部分もありますが、前作好きな人には楽しめるかと思います。
ところでさっそくバグというかハマリ状態になるのを発見。
ボスキャラに封印の札使ったら封印できちゃって倒したことにならず、当然最下層なので階段もなく進めなくなります。
封印した札を爆弾で燃やしてみても反応無し。
帰還の札が無かったりSP無くなってたりしたら電源切るしか無いと思います。
ご注意を。
2007年11月27日
●バンブーブレードのEDってCoCoっぽいんだよなぁ
特に「I'm Calling」の部分
すげーCoCoを思い出す。
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2007年11月24日
●伊勢の方に行ってきました
伊勢エビ食いに伊勢の方に行ってきました。
「伊勢エビ食いたいな」「んじゃ行くか」と完全ノープランで来たのでする事がありません。
しかたがないので鳥羽水族館とかいったり、海鮮丼食ったり。

豪華だけど値段考えると満足度は微妙?
それに加えて、あまりにも観光地としては何も無いので今回の旅行は失敗か?と思われましたが
予約してた宿、網元なか平がなかなかの当たりで素晴らしかったです。


食いきれないほどの美味い料理(写真は一部です)。そして伊勢エビの数。
一人体調崩してたとはいえ、まさか食いきれないほどとは。
露天風呂も気持ちよくて人生の疲れを癒しましたさ~♪
土産に伊勢エビ5匹買い、帰る途中 昼飯は松阪牛のかぐら。
岩盤焼き松阪牛の上を注文!ここまで来たら上肉だろうが!

前日の伊勢エビが吹っ飛ぶほどうまかった。
なんだかんだでもう一回行きたいと思った伊勢旅行でした。
2007年11月19日
●電脳コイル #24 メガネを捨てる子供たち
バーチャルを捨て ちゃんと触れる現実世界で生きろという親と触れるものだけが本当なのかと悩むヤサコ、なにげに深いですね。現代にもある問題だと思います。
それはそうと、ここにきてダイチにフミエフラグが立って嬉しいぜ。
ダイチは馬鹿だがいいやつだから応援したい!
そして まさか4話くらいでイサコに言われた前の学校でのイジメがここに来て絡んでくるとは……
確かにずっと気になっていた事なんだよね。今のヤサコからは想像できない事だし。
でも20話後に回収される伏線とは思わなかった。ほんと凄い作品だわ電脳コイル。
ラスト数話、綺麗にまとめてくれるのか期待です。
2007年11月16日
●iPod用のFMトランスミッターを買ってみた
今度の旅行にでも使おうかとFMトランスミッターを調べて評判の良いBELKINのものを買ってみました。
装着するだけというお手軽さでなかなか綺麗な音が出ます。
車で聞くのにかなり良さそうですね。
他の製品と比べて安いってのも良いです。
お風呂で聞くにも良いかもしれない。
iPodのお風呂用スピーカーは高いけどお風呂用ラジオは安いからね。
●PSP アナタヲユルサナイ
縦持ちの探偵ADV。
とりあえず最初の話だけクリア。
縦持ちはやっぱり微妙。男の手でも片手で持ってRボタン押してるときついからなぁ
女性ユーザーも狙ってるような作品なだけにここ結構重要。
会話シーンが縦長画面の上下に表示されるので遠い。かなり目を動かさないといけない。
縦画面にするデメリットの方が多い気がするなぁ。
内容に関しては結構よさげ。浮気調査から少し大きい事件へ。それでいて主人公自身の夫婦間の話や親の話が混ざってきて確かに女性受けしそうな内容です。
細かい荒はあるものの、現時点では普通に楽しめてます。こういうジャンル好きならアリじゃないかな。
2007年11月15日
●Myself;Yourself 第7話 先生のキャラメル
びびった。
婆やりやがった!生きた猫埋めやがった!!怖ええええ!!!
好きとか嫌いとか言ってるだけのアニメかと思いきや、黒い方向に行くのね。
OPの明るさに騙されちゃいけないね。ゲーム版のOPが落ち着いた感じなのはそのせいか。
死人出ないといいんだけど……
2007年11月12日
●真三國無双5(360版
キャラデザ一新。画面も綺麗になってキャラ表示数も増えて良い感じ。
処理落ちも過去作より少なく、重くなるというよりはぬるっと動く感じ?
ステージ読み込みも作戦画面の時点で裏読みしてくれるので快適。
スキルツリー形式のキャラ育成も馬育成もそこそこ楽しい。
攻城システムも拠点システムも、今までより仲間と攻めてる感じがして良い感じ。
だがしかし!今回は不満点が多い。OROCHIより多い。
・攻撃時の効果音がいまいちで爽快感激減(音設定でBGM下げるとマシにはなるけどそれでも…)
・キャラ数減ってる(特に星彩がいないのは厳しい)
・ステージ減ってる(ただでさえ育成時に同じステージばっかりになりがちなのに)
・連舞システムのせいでさらに連打ゲーに(放置してると連鎖数が減っていくので攻撃休めない)
・リアルタイムレンダリング並のクオリティなのにプリレンダリングのムービー。しかも画質悪し
・4武器が無い(=高難易度でやる意味・ご褒美が無い)
・モーション使い回しのキャラ多すぎ
何?次世代無双の基礎的な部分だけとりあえず作ってみましたけどデータ作る時間がちょっと足りませんでした。みたいな感じ?
猛将伝とかで完全版にするからとりあえず出しておけ!みたいな?
うぅ……今回は実績埋める自信無いなぁ……。
2007年11月10日
●アニメ絵馬で街おこし祈願 鷲宮
サイト:YOMIURI ONLINE(読売新聞)
残念!動くのが遅すぎ!アニメの改変期まで考えてなかったんだろうか。
近所のアニメファンが行くくらいで在庫の山で終わるんだろうなぁ。
正月に行くオタもゼロとは言い切れないが、街おこしってほどには……
こういの成功させるにはアニメ始まる前から契約しとくくらいじゃないと駄目だと思うけど、そのアニメが人気でるとは限らないわけで、そしてさらに聖地巡礼するくらいのオタは限られてるので……
街おこしにはアニメは向いてないよなぁ。
●アイドルマスター ライブフォーユー!予約受付開始
サイト:ハピネットオンライン
さすがに美希ドール付きの26000円はきつい(笑)
なんでこんな高いドールにしたんだろう。あずささんみたいに普通のフィギュアにすりゃいいのに。
とりあえずアニメ付き予約したなりよー
2007年11月09日
●18禁アニメ 相姦遊戯 後編でがっかり
前編が良かったので後編も心待ちにしてたんですけど
正直これは……回りから見たら普通に遊んでるように見える設定じゃなかったっけ?もうその辺からおかしくなってる。
というか、双六しないで普通のエロスじゃないですか。もう相姦遊戯関係ねえーって感じです。
原作好きなので、ゆり編の「行為習熟」カード(相手をイかせるまで抜けなくなるカード)に期待してたのにがっかりですよ。
相姦遊戯はシリーズ化しないかなぁと思ってるゲームだったりします。
催眠系とか体操られる系とか好きな人にはたまらないゲームかと(笑)
2007年11月06日
●「正解はCMのあと」は逆効果 視聴者86%「不愉快」
サイト:asahi.com
気づくのおせえよ!
いいところでというよりは、腹の立つタイミングでCMなんだよね。
「続きが見たい」というより、「なんじゃそりゃー!」って思う方が大きい。
しかもCM明けはシーン巻き戻りまくって、「え?もっかいここからやるの?」みたいな。
もういいよ!とTV消したこともあるし どんどんTV見なくなってるわぁ。
そういや昔は番組だけじゃなくて、「あのCMみた?」みたいな会話があったんだけど最近はそういうの無い気がするな。
2007年11月01日
●マリオギャラクシー!
球体地形と重力により、今までにない感覚です。
でも逆さになったり左右に重力がうつったりで操作がわけわからなくなる時がたまに(^^;)
特に水中の操作はもうちょっと何とかならなかったのかな。
しかし、それを入れても難易度は低め。雑魚で死ぬことはほとんど無いんじゃないかな。死ぬのはマップで落ちて死ぬとかボス戦とか。
そのボス戦も64より簡単に感じました。
とにかく動かしてるだけでも楽しいし、マリオのアクションに連動した仕掛けが爽快です。
ネジの上で回ればくるくると抜き差しされるし、花を持って回ればヘプロペラのように飛んでいく。
新しいマリオの変身もかなり爽快感がある。
特に氷マリオで水の上を走り回るのは快感です。
1ステージは短くサクサク進むかわりにステージ数は多め。マリオ64と同じくらいかちょっと多いくらいかな?
とりあえずマリオ64好きな人には普通にオススメできます。






