2007年06月30日

●王賊

今回の王賊は1プレイ長いっすね
今までのソフトハウスキャラの作品だと1週目は短くて2週目から長編モード解禁みたいな感じだったのに。まだ1週終わらない。
メインの戦闘の部分が毎回似た様なマップで敵と同じ以上の部隊数で進むと結構サクサクいけてしまうのでかなり単調に感じます。
敵を引き連れて戻ってくる"連行"も運次第って感じで、失敗すれば敵の中で孤立して死亡確定っぽいのでリセットプレイになってしまいます。連行に関してはもう少し考えて欲しかったな。成功率表示したりするだけでも全然違うと思う。
連行しなきゃ無理だって状況も最初だけでほとんど場合は力押しできるしねぇ
1マップに部隊投入しすぎると身動き取れなくなるって部分は良い枷になるんだけど、ターン制限とか考えるとデメリットの方が多いし、その枷が取れるキャラ(ニンジャとか)が早いうちに手に入るし。
今回の戦闘はちょっと練り込みが足らない気がします。

とはいえまだ1プレイ目なのでこれからどう変わるかわかりませんが……

Posted by serikaaoki at 2007年06月30日 18:48
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