2007年02月27日
●すごらじCDの特典BOX届いた

やっと来ましたよ。
全巻収納したときの重さは凄いよ。
ちょっと感動。そして改めてすごラジを思い出してじんとした。
2007年02月26日
●ブルードラゴンも声優変更かよ
サイト:アニメBLUE DRAGON公式
声優変更痛いなぁ
あとゾラが色黒になってたりジーロがショボイ外人坊やみたいな色になってたりさぁ
期待できる要素が何一つ無い……
逆にアニメから入ってゲームしたら違和感ありまくりだろうなぁと思う。
おとぼくから騒がれだしてアイマス らきすたと声優変更が続いてますけど、オタ向けの商売なんだからもうちょっと考えて欲しいですわ。
古い作品の続編やリメイクは仕方のない問題も出てくるだろうけど、同時期に展開してる作品で声優変更ってファンにとってはもう残念とか通り越して汚された気分でしょ。
2007年02月22日
●ゲーム屋の行列に並ぶ
0時売りの店に行くとすげー行列。
驚きつつ並ぶ。
どうやらみんな目的はモンスターハンターポータブル2ndのようだ。
そんな中ファイアーエムブレム買ったのは俺だけっぽい(店員驚いてたから)
2007年02月21日
●SHUFFLE! MEMORIESでショック!
楓後編、地上波だからシャワーシーンに湯気が増えてるのはよしとしよう
でも、一番カットしちゃ駄目だろうって所がカットされてた。
空鍋だよ!空鍋!!
いや、まぁ総集編だけあって楓の怖さは凝縮されてるものの、楓編なんて空鍋をもう一度みるためのものじゃないか。
それにしてもMEMORIESは本当に何のためにやってるのかわかんない。
キャラ毎にまとめてるせいで全体の話は見えにくいし、2クールあったものを1クール以下に縮めるんだからもう糞長いキャラ紹介みたいな感じだ。
ラスト2話くらいが新作なんだっけ?そこだけみれば良しだね。
無印のDVD買ってる人は新OPと新エピソードがあるとはいえMEMORIES集めるのはツライと思うんだよね。
オタ心的に全部揃えるか揃えないかの二択で、観たい部分(新作話)だけ買うって事は少ないでしょうし。新作部分だけをOVAで出した方が売れるんじゃなかろうか。
2007年02月18日
●携帯変えました
8年使ったソフトバンク(当時Jフォン)ともお別れ。
別にサービスに不満は無いが、どうもあのソフトバンクの宣伝方法が気に入らず
auに変えました。
話題のW52Tを狙ってて、事前にショップに電話かけると 在庫もあるし予約無しで買えるとのこと。
しかしどうも買った人の評判がよろしくない。
迷った結果、カシオの51CAになりました。
凄く満足してます。不満はメモリーカードの出し入れくらいのもんです。
しかし、せっかくauになって癸生川の電子書籍読めると思ったら 新機種にまだ対応してようで、元気モバイルさんのソフトは全部無理でした。早く対応お願いします(´Д⊂
2007年02月15日
●アイデアスパイツーハン大作戦ドラマCD
届きました。
サントラの方はポリスノーツやアヌビスなどコナミ作品のいいとこ取りで最高。
ドラマの方もかなり笑わせて頂きました。
村田周陽氏脚本なのですが、シリアスな雰囲気の中で繰り広げられるギャグがたまりません(笑)
小島秀夫監督も演技うまいじゃないですか。素晴らしい。
是非続編をお願いしたいです(笑)
2007年02月14日
●「カレイドスター」アンコールDVD-BOX 発売決定!!
サイト:GONZO
おもひでBOXに手が出なかった身としてはかなり欲しいのですが、
39,900円*2と考えるとまだまだ高いなぁ。
なんとか3万まで抑えて欲しかったところです。
うーん、どうすっかなぁ
2007年02月11日
●ルミナスアーク終了
とりあえず1週終わりましたけど
WiFi対戦のバランスとか微妙だし、レアアイテムにうま味が無いんであんまり続ける気にはなれないかな(^^;)
ボリューム敵には満足。エンディングにもまぁ満足。
ただ、頻繁に新しい装備が買えるので特殊錬成以外の普通の錬成をする意味が無い(というか呪言がもったいない)のは大きなマイナスかと思います。
2週目はメッセージスキップ機能も欲しかったなぁ。
とりあえず一人でやるぶんには普通に楽しめると思います。DSでSRPGやりたい人は買って大丈夫かと。
1作目としては結構良くできてると思うので、ぜひ今回の不満点解消して次回作お願いしたいな。
2007年02月10日
●アイマスのアイテム課金に悩まされ
2月の新コスチュームのスクールウェア、1000MSP……えっと日本円に直すと1500円くらい?
ちょ、高ぇよ!
本物のメールが送られてくるわけでもないメアドが100MSPなのも納得できないが、衣装一着1000MSPは無いよ!!
とか文句言いつつ買っちゃう人は買っちゃうわけだよ。あぁ俺もそんな感じさ。
tablog upper universeさん「Xbox360「アイドルマスター」は、コンシューマー初のアイテム課金成功例となるのではないか」
で軽く売り上げの計算されてますが、確かに少数の「それでも買っちゃうオタ」向けの商売だとしても無視できないくらいの売り上げになるんだなぁ。
できればその儲けを360への次回作に使って頂きたい。ゆめりあ移植希望(笑)
●「Come Across」~DEARS 朗読物語~VOL.1 日本の昔話
![]()
AMAZON:「Come Across」~DEARS 朗読物語~VOL.1 日本の昔話
届きました。
やはり田中理恵さんうまいなぁというのが第一印象。
声質的に向き不向きもあるでしょうけど、
能登麻美子さんは昔話朗読にはちょっとウィスパーボイスすぎかなぁ。
若本規夫さんのかちかち山は笑わせていただきました(笑)
第2弾とか出るのかな?期待してます。
2007年02月08日
●NDS ルミナスアーク
OPのアニメーションと歌に驚いた。
テイルズに期待してたのってこういうのだよぁ。
……などとテンペストの糞っぷりを思い出したりださなかったり。
ボイスの量も多め。フルボイスじゃないのは残念だけどDSでもここまで喋らせる事できるよ!って感じですよね。あぁそういや天外魔境2とか移植されてたんだった。
タクティクス系SRPGとしては凄くオーソドックスというか、可もなく不可もなく。淡々と楽しめる。
それだけに細かいところで不親切さなどが目立ちます。
・一番使うだろう「待機」コマンドが3番目という中途半端な位置にあるため選択しにくい
・部隊選択画面で右端で右ボタンを押しても二段目に行かず一段目の左に行くので一々面倒
・素手が無いため予備武器が無いときは武器が外せない。武器の錬成は装備しているとできないので予備の武器と交換する必要がある
・今の装備より能力がUPかDOWNかしか表示されないのでどれくらい強くなるのかがわかりにくい
・ボイス有りの会話シーンでボタン連打してると しばらくボタンが効かなくなる時がある
・セーブしたとき、セーブ完了を知らせる文字も音も無いので本当にできてるのか不安になる
・なぜか戦闘シーンだけタッチ操作とボタン操作をセレクトボタンで切り替える必要がある
良い点
・平野綾のツンデレ
・キャラ人数が多いしフリーバトルしまくれるので自由に育てられる
・意識しないと何も感じないほど二画面の使い方はうまい。やはりSRPG系のステータス表示には二画面が合う
NDSでもここまでできるんだから他の会社もがんばれーって感じの作品ですね。
不親切不親切といっぱい書いてしまいましたが、クソゲーにありがちな操作のもっさり感などは無いし、SRPGとして普通に楽しめる一本だと思います←ここ重要
2007年02月07日
●メガマックいいね
マクド行っても満腹にならないし、あんなものはおやつだ!と思っていた。
しかし、メガマックの登場により俺の中で飯食いに行く時の選択肢に加わることになった。
でもまぁスペシャルセットの730円払うくらいなら他のもの食った方が幸せになれる気もする。
2007年02月04日
●ウィキペディアのカンチョーが面白い
>威勢は良くも怪我をしないように手加減をして突き差す
>相手の肛門の臭いが指に付くことがあり、注意を要する
ぶはは(笑)
まぁなんでここに行き着いたかと言うとプラネテス全話観直して、なんとなく「七年殺し」でググッたからだったりする。
2007年02月03日
●世界樹の迷宮日記8
一気に第五階層を終わらせたよ。
長い。ひたすら長い。
第五階層は階段が複数あり1階1階下る感じではなく、階層1つがひとつのダンジョンという感じだ。
一度下に下がった後、他の階段で上に行ったり。
そして敵が強い。破壊の花びらの眠り+アーマービーストの攻撃力のコンボにやられて何度か全滅した。泣きそうになったがマップは保存できるので無駄ではない。
採掘で取れる素材が高く売れるのでここにきてレンジャーが大活躍。
アーチドロワーという弓を持たせるとレベルが20くらい低いのに他のキャラを越える攻撃力に。
ただし、攻撃を喰らうと即死だ。
ちょっと育ててみようと思いブシドーと入れ替える。
ブシドーのツバメ返しが強力だけど防御力無いので探索向きじゃないのです。たぶん。
サジタリウスの弓が育ちきった頃、レンジャーは我がパーティのエースとなった。
3ターン後という制約があるが、すごい攻撃力+スタン効果というこの技は最高に役に立つ。
そうこうしてる間にエレベーターを動かす機械を発見。というかマップがほぼ埋まってから発見ってすげー運が悪いとしか・・・・・・
そしてついに25階のボスの扉を発見。
ボス戦。
防御陣形+医術防御をしてソードマンはチェイスファイヤ、アルケミストは火炎。といういつものパターンで攻める。
なんと補助効果を打ち消してくるが、そのターンはそれだけしかしてこないので逆にチャンスとなる。
補助魔法はすぐにまたかけ直す。
繰り返し。
もう少しで倒せる!そう思った頃、エタニティツリーという技で毎ターン900回復し、千樹の守りという技で物理攻撃を無効かしてきた。どんどん回復していくボス。
そこで役に立ったのが新たな戦力レンジャーさんである。
サジタリウスの弓は3ターン後の最初に当たるので千樹の守りの前に当てる事ができ、そしてスタン効果。「いまだ!」とばかりに全員で殴りかかる。
勝利!
意外と楽に倒すことができた。
しかしメディック死んだり物理攻撃のみのパーティだったら終わってたなぁ。
エンディング後、当然のように第六階層への階段が出現。
戦いはこれからと言うことか・・・・・・。
とりあえず階段下りてみる。戦闘。
……雑魚強えーorz
2007年02月02日
●世界樹の迷宮日記7
第四階層は自動移動床やワープゾーン、そしてマップの広さなどでメンドクサイ作りになっているのだけど、戦闘などは楽だ。どうでもいいけどマッピング用のアイコン足らないよ!
ツバメ返しの3回攻撃とアルケミストの炎はドカンと効くし防御陣形と医術防御でダメージも少ない。
ダマスカス系装備も手にはいるし。
f.o.eでさえいきなり突撃しても倒せると思います。
そんなこんなでついにカースメーカーを作れるようになった。
が、こんな階層で作れるようになっても有り難みが無い……。
ブシドーと違って今居るキャラと入れ替えるのは厳しい職業である。
前衛二人にしてカースメーカーで敵を弱体化させるのもボス戦では有効なのかなぁ?
そして20階のボス。 回りのf.o.eを全滅させてからボスを倒さないといけないのだけど、f.o.e.がワラワラと寄ってきて大変なことになるので、一匹ずつ誘導して倒す必要があった。
これもめんどくさいだけで難しくは無い。
そんなこんなであっさり第五階層に来てしまいました。
レベルは60超え。70でカンストだっけ?
クリア後のダンジョンとか厳しいだろうなぁ。






