2007年01月18日

●世界樹日記1

ダンジョンに潜る前にまずはギルド名を決定。キャラクター製作。パーティ編成をしなければなりません。
ギルド名で30分悩みました。

だって6文字制限があるんですよ。キャラ名ならたいして困らないんですけどギルド名で6文字って結構つらい。チャットで相談したら卑猥な言葉しか出てこなかったので可愛くミルクベリーとつけてみた。感覚でつけたのだが商品名やらブランド名やら酒の名前やらで結構あるのね。まぁいいか。

パーティはとりあえず
ソードマン パラディン ダークハンター
アルケミスト メディック

キャラクター製作は名前と職業決めるだけ。Wizのようにポイント振り分けとか無いので、まるで書類にサインするようにあっさり終わります。
続いてパーティ編成なんですが、画面にキャラ名しか表示されず、Yボタンで詳細表示しないとわからないのは不満です。
下画面は完全に地図機能のみになっているのですが、このときくらいは下画面にキャラデータ表示するか、名前欄の横に職業名書いても良かったんじゃないかと思った。かなり不便。

いきなりダンジョンへ。
最初にスキル3ポイントあるから振ったほうがいいよ的な注意文が表示され慌ててステータス画面に。
スキル一覧を見るが、どれ上げていいかよくわからん。とりあえず使えそうなのを上げてみる。

いざ戦闘。
む、敵強い。雑魚でこれか。と思ったら、よく考えたら装備とか買ってなかった
まぁ最初から簡単な装備はされているんだけど買い足さねばならぬ。
慌てて店にGO!
そしてまた戦闘。かなり楽になったものの、やはりちょっときつめ。レベル上がってもそんなに強くなった感じしないし、難易度がうかがえる。
そうこうしてるうちにレベルも上がり、最初の任務「1階の地図を作る」も終盤に。
魔法も覚えてきたしスキルの振り方もわかってきた感じだ。
よくあるRPGみたいに1レベル2レベル上げただけで急激に強くなったりしない。
少しずつ少しずつ階段を上っていく感覚。でも振り返れば確実に強くはなっている。そんな感じ。
面白い。これかなりおもしれーよ。

下画面でのマッピングもすごく書きやすい。完全に上画面で進行してるゲームとは切り離されていて、戦闘中だろうが移動中だろうがキャンプ中だろうが、下画面でマッピングできます。凄い。

そうこうしてると甘い臭いの場所に。休憩してくか選択がでたので休憩。
甘い臭いに誘われて敵がきたΣ(゚д゚)
1撃で半分以上HP減らされる。やばい!と思った時には全滅。
タイトル画面へ……
え、教会で復活とかそういうのじゃねーの!?セーブしてねえよ!
数時間を無駄に。いや、プレイヤーの経験は上がっています!!
リスタート。

サクッとギルド作り、同じパーティを作って育て直す俺でした。
このゲーム、面白いです。

Posted by serikaaoki at 2007年01月18日 14:54
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