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    <title>MidnightTeaTime</title>
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    <updated>2012-05-18T16:48:33Z</updated>
    <subtitle>SerikaPの不定期日記</subtitle>
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    <title>映画：宇宙兄弟観てきた（超ネタバレ</title>
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    <published>2012-05-18T15:36:45Z</published>
    <updated>2012-05-18T16:48:33Z</updated>

    <summary>映画館から帰ってきて寝る前の眠い頭で殴り書くので変な文章なのはお許しください。い...</summary>
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        <name>SerikaP</name>
        
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        <category term="日記・雑記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
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        <![CDATA[映画館から帰ってきて寝る前の眠い頭で殴り書くので変な文章なのはお許しください。<br /><br />いやー酷い映画でした。<br />まぁ尺の短い映画一本で終わらせようとすれば改変しまくるしかないのですが、それでも原作通りにする部分と改変部分の取捨選択がおかしいように思います。<br /><br />原作読んでる人向けに簡単にあらすじを書いてしまうと<br />「<span class="st">六太がまだ最初の身体テスト終わってNASAに遊びに行った時にもう日々人は月にいっちゃって、月で日々人が事故に</span>あう時に<span class="st">六太は閉鎖空間の試験中で何もできません。それぞれがそれぞれの問題を自分でクリアして数年後二人で月にいけました（！）おわり」<br />ね？酷いでしょう？<br /><br /></span><span id=".E7.9C.9F.E5.A3.81_.E3.82.B1.E3.83.B3.E3.82.B8" class="anchor">ケンジとは親友ってほどの描写は無いし、せりかさんは大食いというより早食いだし、とにかく</span><span id=".E5.8D.97.E6.B3.A2_.E5.85.AD.E5.A4.AA" class="anchor">南波兄弟以外の影が薄くなってます。</span><br />シャロン先生は存在が無かった事にされ、その結果トランペットやってたから肺活量高いとかそういう「<span class="st">六太やるじゃん！」みたいな</span>熱いイベントは無くなってます。<br /><br />他のチームの描写をやってられないから閉鎖空間訓練がたった６人で行われてケンジも同じチームに入った所までは良いとして、グリーンカードがいきなり<span class="st">六太で疑心暗鬼的な描写が薄いわ、二人目がケンジでその次は無し。チームメイトとの団結とか無いまま終わるｗｗなにせチームメイト自体の描写が薄いからね！<br />尺的に一番中心になりそうな閉鎖空間訓練がこのありさま。<br />日々人はその間に色々すっ飛ばして月行って事故にあってるので、六太の意見で助けられるみたいな熱い部分は当然ありません。いやもうほんとこの映画何を見せたいのやら。<br /><br />おまけにJAXA試験終わった所から数年後にすっ飛んで月行きました。で終わりですよ。<br />もうね、ここまで酷い映画はそうそうないと思うｗ<br />「尺的に仕方がなかった」で庇いきれないですね。<br /></span> ]]>
        
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    <title>テルマエ・ロマエ観てきた</title>
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    <published>2012-05-11T21:31:31Z</published>
    <updated>2012-05-11T21:51:10Z</updated>

    <summary>映画観てきましたので感想。原作をなぞりながらオリジナル要素を足していって最後には...</summary>
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        <name>SerikaP</name>
        
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        <![CDATA[映画観てきましたので感想。<br />原作をなぞりながらオリジナル要素を足していって最後にはオリジナルで締めるという展開。<br />はっきり言うとそのオリジナル部分は駄目駄目と言わざるを得ないです。<br />映画として綺麗にまとめたかったのでしょうが、中途半端に真面目に走っちゃったせいで後半は真顔で観てました。<br />もう少し後半にも前半と同じような雰囲気があれば......<br /><br />前半は原作とほぼ同じ（無理矢理ヒロインが関わってきますが）でなかなか笑えました。<br />色調とかちゃんと洋画っぽくして糞真面目にローマを再現してる所も、主要人物以外のローマ人がちゃんと現地の人なんだけど吹き替えで日本語になってるのも面白い。<br />BGMが壮大なのもいい。この辺の味付けは、原作の何が面白いのかがちゃんとわかってるね！って感じなんですけど、オリジナル部分がなぜこうなっちゃったかなぁ......<br /><br />まぁ後半は少々残念ではあるけど前半は良いし、総合的には「わりと良かった」感じですかね。<br /><br /><br /> ]]>
        
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    <title>裸ジャージが明らかになったらこうするしかないじゃない</title>
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    <published>2012-05-04T09:04:38Z</published>
    <updated>2012-05-04T09:09:49Z</updated>

    <summary>４話を見て......ほーらほーら変態だよーってネタしか浮かばなかったので今回は...</summary>
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        <name>SerikaP</name>
        
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        <![CDATA[４話を見て......<br />ほーらほーら変態だよー<br /><img alt="露出狂-追加s.png" src="http://midnightteatime.net/cg/%E9%9C%B2%E5%87%BA%E7%8B%82-%E8%BF%BD%E5%8A%A0s.png" class="mt-image-none" style="" height="360" width="640" /><br />ってネタしか浮かばなかったので今回は軽くｗｗ<br /><iframe src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm17718457" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0" height="176" scrolling="no" width="312">&lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm17718457"&gt;【ニコニコ動画】天江衣もどん引きの裸ジャージの変態性&lt;/a&gt;</iframe><br />&nbsp;<br />]]>
        
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    <title>１０万再生ありがとうございます＾＾</title>
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    <published>2012-04-28T19:58:17Z</published>
    <updated>2012-04-28T20:01:14Z</updated>

    <summary>初１０万突破が失禁動画って(笑)いや、嬉しいです。ありがとうございます！&amp;nbs...</summary>
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        <![CDATA[初１０万突破が失禁動画って(笑)<br />いや、嬉しいです。ありがとうございます！<br />&nbsp;<br />これからもネタ動画もガチ動画も作って行けたらいいなーなんて思っております。<br /><br /> ]]>
        
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    <title>新作２本</title>
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    <published>2012-04-26T23:57:59Z</published>
    <updated>2012-04-27T00:21:11Z</updated>

    <summary><![CDATA[&amp;lt;a href="http://www.nicovideo.jp/...]]></summary>
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        <name>SerikaP</name>
        
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        <![CDATA[<iframe src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm17609704" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0" height="176" scrolling="no" width="312">&amp;lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm17609704"&amp;gt;【ニコニコ動画】【よだれ】咲 -saki-阿知賀編 DVD/BDノーカット版流出映像&amp;lt;/a&amp;gt;</iframe><br />よだれ第2段って事で、全身改変にも挑戦してみました。<br />改変で裸にしてみたらどうかとか、服変えてみたらどうか、とか話にはでるんですけど、めんどくさくて実際は誰もやらないので、まぁやるだけやってみよー！みたいな。<br />&nbsp;<br />コンセプトは全部入り。美希のお尻とか解放少女美希とか今までのアニメMADでやった事全部やろう！みたいな。<br />1カット毎に間違い探しみたいな細かいネタあるんで探してみてくださいね。<br />&nbsp;<iframe src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm17634316" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0" height="176" scrolling="no" width="312">&amp;lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm17634316"&amp;gt;【ニコニコ動画】魔王・咲のプレッシャーで失禁してしまう阿知賀&amp;lt;/a&amp;gt;</iframe><br />急に咲さんがきたので。<br />「あーもうこれ失禁だねー」「そうだねー」って感じでした(笑)<br />&nbsp;<br />咲さん登場したことでニコニコでも咲が盛り上がってきて嬉しいですねー＾＾<br /><br />
]]>
        
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    <title>咲の憧ちゃんはかわいい。だからいじわるしたい</title>
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    <published>2012-04-12T05:37:32Z</published>
    <updated>2012-04-12T05:42:58Z</updated>

    <summary>よだれ追加してみた。なんとなく勢いで。謎の彼女Xもアニメ化したことですし、よだれ...</summary>
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        <category term="コラ・改変" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
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        <![CDATA[<img alt="yodare01d.gif" src="http://midnightteatime.net/cg/yodare01d.gif" class="mt-image-none" style="" height="264" width="470" /><br />よだれ追加してみた。なんとなく勢いで。<br />謎の彼女Xもアニメ化したことですし、よだれブームこねえかな？（こないね）<br /> <div><br /></div>

<iframe src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm17521097" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0" height="176" scrolling="no" width="312">&lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm17521097"&gt;【ニコニコ動画】【よだれ】咲 -saki-阿知賀編 あこたんのよだれぺろぺろしたい【MAD】&lt;/a&gt;</iframe>
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    <title>3DSパルテナの鏡買いました</title>
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    <published>2012-04-04T12:10:51Z</published>
    <updated>2012-04-04T12:30:18Z</updated>

    <summary>これは、現時点の3DSゲームの中でもダントツの作り込みじゃないでしょうか。立体視...</summary>
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        <![CDATA[これは、現時点の3DSゲームの中でもダントツの作り込みじゃないでしょうか。<br />立体視を使ったシューティングで、ずっとピットとパルテナ様が喋ってくれるので、まるでUSJとかディズニーランドの3Dアトラクションに乗っているような感覚です。<br />（スターフォックスの通信をさらに豪華にした感じでしょうかね）<br />&nbsp;<br />普通この手のゲームはステージ数１桁なイメージですが、パルテナはかなり多めなステージ数とボリュームがあります。<br />しかも釜にハートを入れると難易度とボーナスが変化するというシステムのおかげで同じステージでも幅ができるし、武器の合成や装備アイテムの組み合わせ等、本当にやりこむ要素が豊富。<br />&nbsp;<br />クリアだけなら簡単だけど、どっぷり遊べるという素晴らしいシステムです。<br />はっきり言って3DS持っててこれやらないとか無いわーってソフトだと思います。<span class="xml-punctuation"></span><br />

<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005DK2JRE/midnightteati-22?dev-t=D1KDF7Q74DD3A2%26camp=2025%26link_code=xm2"><img src="http://images-jp.amazon.com/images/P/B004K6L0G8.09._SX150_SCLZZZZZZZ_.jpg" border="0" /></a><br />
<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B004K6L0G8/midnightteati-22?dev-t=D1KDF7Q74DD3A2%26camp=2025%26link_code=xm2"> 新・光神話 パルテナの鏡</a>]]>
        
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    <title>ローリングウェスタンやってたら左手の親指付け根が痛くならない？</title>
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    <published>2012-03-04T22:16:31Z</published>
    <updated>2012-03-04T23:56:32Z</updated>

    <summary>昨今の携帯はとにかく小型化の方向に進みすぎてて手に馴染まないし 軽さを求めるのは...</summary>
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        <![CDATA[昨今の携帯はとにかく小型化の方向に進みすぎてて手に馴染まないし<br />
軽さを求めるのはいいけど、小型化よりは遊びやすい大きさを追求して欲しいなぁ。<br />ってのはDSLの頃から思ってた事。<br />&nbsp;<br />で、最近3DSのザ・ローリングウェスタンやってて思うんだけど<br />左手だけで3DSを支えながら、アナログパッドとLボタン押すってのはほんとーに厳しい！<br />手が痙りそうになる。<br />まぁ、だからパルテナの鏡では３DS支える台がついてくるんだろうけど、<br />個人的には、タッチペン使わせるならタッチペンだけで3DS置いてプレイできるってのが一番良い気がするねぇ。<br />右手でも本体支えながら指で押すタイプは問題無いんだけどね。<br /><br />]]>
        
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    <title>凛子ー俺だー</title>
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    <published>2012-02-17T00:19:32Z</published>
    <updated>2012-02-17T00:34:27Z</updated>

    <summary>3DSラブプラスを買いました。グラが綺麗になって可愛くなりました。立体視は飛び出...</summary>
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        <![CDATA[3DSラブプラスを買いました。<br />グラが綺麗になって可愛くなりました。<br />立体視は飛び出す！って感じではないけど、ジャギーが無くなるし存在感が上がるし一回り画面が大きく感じられるので常時ONって感じです。<br /><br />前作と違ってスキンシップモードのタッチ時の線が途切れたりしてやりにくい（バグ？）<br />全体的に場面転換時の白フェードが長くてもっさり。<br />あとスキップモードとどこでもデートでフリーズしました。バグが多いっぽいのが残念すぎる。<br /><br />発売延期してこれかよ！？と言いたくなる出来ではありますが、まぁなんとか遊べます。凛子かわいいよ凛子。<br /><br />でも長く触るようなソフトなんだからしっかり作ってほしかったなぁ。コナミはこれでまた一つブランド潰したね。<br />ほんとサードパーティの自滅が多いね。<br />これでサードが売れないとか言われちゃうのは任天堂がかわいそうでしょ。<br /><br />まぁ俺は凛子がかわいいのでやり続けますけどね！できれば修正版出してほしい。<br /> ]]>
        
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    <title>ライター</title>
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    <published>2012-02-04T09:53:01Z</published>
    <updated>2012-02-04T10:31:02Z</updated>

    <summary>もう結構前からですが、最近のライターはボタンが硬くなってたり前に押してからじゃな...</summary>
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        <![CDATA[もう結構前からですが、最近のライターはボタンが硬くなってたり前に押してからじゃないと引けなかったりしますよね。<br />子供が押せないようにって事らしいですが、そのおかげで握力の無い老人も押せないなんて話を最近周りで聞くんですよねー<br />柔らかすぎるのは危ないですが、ここまで硬くする必要あるのかねぇ。<br />老人じゃなくても結構力入れないとダメなくらいの堅さですよ。<br /><br />アンロックの方法はもう少し考えてもいい気がした。<br /> ]]>
        
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    <title>3DSラビリンスの彼方 クリア後感想</title>
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    <published>2012-01-25T19:17:48Z</published>
    <updated>2012-01-25T20:21:04Z</updated>

    <summary>面白かった！！戦闘システムが中心にあって、それを支えるように他の部分のシステムを...</summary>
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        <![CDATA[面白かった！！<br />戦闘システムが中心にあって、それを支えるように他の部分のシステムを組んだんだろうなぁ<br />とにかくどの要素とっても良く考えられてる。<br />まぁその結果ストーリーも最低限しか無く、RPGというよりはパズルゲームに近い感じになってしまっているんで、レベル上げてゴリ押しできて、ストーリー楽しみたいって人には向かないかも知れない。<br /><br />途中で盾という要素が加わって面白くなるけど、そこからさらに終盤は自分達の属性攻撃よりも少女の魔法がメインになってくるんで、１つの戦闘で3段階変化するのが面白い。<br />とはいえ、もう少し移動速度を上げてクリアまでの時間を１０時間くらい減らせば密度が上がって丁度良かった気もします。やっぱりこれだけで４０時間はちょっと長い。<br /><br />それでも最後にはプレイして良かったと思える良いエンディングでした。<br />ゼイラム的なこのパーティが再開する話で是非次回作を。<br /> ]]>
        
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    <title>3DSラビリンスの彼方 すけすけ服</title>
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    <published>2012-01-22T22:48:56Z</published>
    <updated>2012-01-24T00:13:10Z</updated>

    <summary> 透け服作ってみたけど、胸の位置が微妙に違うし、首の紐が下着の紐だと思ってなくて...</summary>
    <author>
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        <![CDATA[<img alt="IMAG0041.jpg" src="http://midnightteatime.net/cg/IMAG0041.jpg" class="mt-image-none" style="" height="360" width="640" /> <div><img alt="IMAG0048.jpg" src="http://midnightteatime.net/cg/IMAG0048.jpg" class="mt-image-none" style="" height="360" width="640" /><br />透け服作ってみたけど、胸の位置が微妙に違うし、首の紐が下着の紐だと思ってなくて、<br />おかしなことになってるし。実際に実機で読ませるまで分からないのでなかなか難しい＞＜<br />実機だと光源の影響を受けてかなり白っぽくなってしまうようで、色は濃いめに作った方が良いようです。<br />とりあえず上のデータ貼っておくのでカメラフォルダに放り込んで使ってやってください。<br /><img alt="HNI_0050.JPG" src="http://midnightteatime.net/cg/HNI_0050.JPG" class="mt-image-none" style="" height="256" width="256" /><br /></div><div><br /></div>]]>
        
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    <title>3DSラビリンスの彼方の服デザインをPCで作る方法</title>
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    <published>2012-01-22T14:01:54Z</published>
    <updated>2012-01-22T14:33:41Z</updated>

    <summary>やっと変化までいったので5分で作ってみた、ぷよぷよ柄服。すいませんとりあえずテス...</summary>
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        <![CDATA[<br /><br /><img alt="IMAG0037.jpg" src="http://midnightteatime.net/cg/IMAG0037.jpg" class="mt-image-none" style="" height="360" width="640" /><br />やっと変化までいったので5分で作ってみた、ぷよぷよ柄服。<br />すいませんとりあえずテスト的に作ってみただけって感じです(笑)<br />下の画像をSDカードの写真フォルダに入れると認識されるはずです。<br /><img alt="HNI_0001.JPG" src="http://midnightteatime.net/cg/HNI_0001.JPG" class="mt-image-none" style="" height="256" width="256" /><br />服をPCのお絵かきソフトで作る時の注意<br />EXIF形式で画像にゲーム情報が埋め込まれているので、<b>EXIF情報をソフトで書き替える必要があります</b>。<br /> <div>自分の場合は<a href="http://www.ryouto.jp/f6exif/">F6Exif</a>を使用しました。<br />手順は以下の通り<br /><br />・ラビリンスの彼方のゲーム上で3DS上で名前を付けて適当なデザインを保存します。<br />保存したファイルはSDカードの中の写真フォルダに入っています。(DCIM→100NIN等)<br />・PC上で256*256の画像を作る（服の形が分かりにくい時は上で保存したデザインを参考にするといい。<br />元々入ってる服も編集→別名保存で画像に落とせるので参考になります。）<br />・EXIFを立ち上げて作った画像を開く。「編集→EXIFインポート→未編集でコピー→3DSで最初に用意した画像を指定→保存<br />・できたファイルをSDカードの写真フォルダに戻す<br />（確認してないけど似たようなファイル名にしておいた方がいいかも？）<br />・ゲームに戻るとデザインが増えてるよ！<br /><br />こんな感じです。<br />最初認識してくれなくて色々試した末にたどり着きました(^^;)参考になれば幸いです。<br />俺はセンス無いので可愛い服だれか作ってくれると嬉しいな！<br /></div>]]>
        
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    <title>3DSラビリンスの彼方</title>
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    <published>2012-01-19T12:32:55Z</published>
    <updated>2012-01-19T12:50:00Z</updated>

    <summary>サイト：げーむびゅーわファミコンゲームのようなタイトル画面、ゲーム開始するとファ...</summary>
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        <![CDATA[サイト：<a href="http://game.girldoll.org/?eid=501">げーむびゅーわ</a><br /><br />ファミコンゲームのようなタイトル画面、ゲーム開始するとファミコンの女神転生？みたいな画面が。しばらく進めると3Dの世界へ。<br />という感じで、3D演出をうまく使っています。<br /><br />戦闘のシステムは、<a href="http://game.girldoll.org/">げーむびゅーわ</a>さんでも触れられてるように１つ１つ要素が解放されていくんだけどそれまでがすごく時間がかかる。<br />複雑だから時間をかけて段階的に慣れさせようという配慮なのかな？。属性の名前とアイコンもジャンケンそのままグーチョキパーなので、「えーっと、地水火風だから地は水か？」なんて毎回混乱しなくて済むようになってるし（え？俺だけ？(笑)<br /><br />要素の解放が遅いのは面白くなるまで時間がかかるというデメリットもあるわけで、なかなか難しいところです。<br />ちなみに８時間くらいプレイしてますが、まだ盾システムまでいってませんし、楽しみにしてる「少女の着せ替えシステム」も解放されてません。<br />かなりボリュームありそうだなぁ。<br /><br />]]>
        
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    <title>『ハドソン』が3月1日で完全消滅・・・・</title>
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    <published>2012-01-17T16:35:33Z</published>
    <updated>2012-01-17T16:51:34Z</updated>

    <summary>サイト：やらおん！ハドソンよく今まで保ったよなぁとしみじみ思います。どんなソフト...</summary>
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        <name>SerikaP</name>
        
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        <![CDATA[サイト：<a href="http://yaraon.blog109.fc2.com/blog-entry-6657.html">やらおん！</a><br /><br />ハドソンよく今まで保ったよなぁとしみじみ思います。<br />どんなソフト出しても何かが欠けてると感じるものが多かった。主に操作性とか親切とかの部分で。<br />例えばRPG出したら装備買う時にステータス変動がわからないとかさ、誰が装備できるかわからないとかさ。そういう不親切さがついてまわるのがハドソンって印象だった。<br />ファミコン時代だったら許されてた事をずっと直さないで来ちゃった感じ？(笑)<br />それなのに、こんなに長い間生きてたのがほんと凄いというか。<br /><br />マリオパーティとか下請けで作ってたんだっけ？それから考えるに、企画とか仕様考える人間さえいれば、いいもの作れる力はあったのかな？とも思ったり。<br /><br />ハドソンと言えば、ボンバーマンの多人数対戦のためにPCエンジンを買い、長い間接客ゲーとして活躍したなぁ。<br />DSのボンバーマンもかなり遊びました。<br />天外魔境はGBAの外伝の不親切さにがっかりし、３はポリゴン化で買うこともありませんでしたが(笑)<br /><br />それでも子供の頃からずっとあったメーカーが無くなるってのは、やっぱりちょっと寂しいですなぁ<br /><br />有名タイトルは今後コナミから出るのかな？<br />銀河お嬢様伝説ユナとかコナミから出るとちょっと熱いかもな！ときメモのスタッフで！<br /> ]]>
        
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