2010年12月アーカイブ

大晦日だというのにノーモアヒーローズ2三昧だったよ!(笑)
 
町移動無くしたのはどうよ。って思ってたけどやってみるとまぁ便利ではあった。
若干複雑になったアクションもすぐ慣れた。握っている部分にある1・2ボタンを使わせるのもどうよとも思ったが、それすら些細なこと。
問題はそれよりナオミの武器の少なさ。お金は基本的に着せ替え用の服とジムでのトレーニングに使うだけ。

前作の不評だった次の殺し屋と戦うために必要なお金を貯める作業や、施設が少ないのにだだっぴろい町の中の移動を排除したというのはわかるんだけど、そのせいでただただランキング戦を戦うだけになってしまったのは残念。

ストーリーも前作みたいなギャグは少なく。というか今回は親友殺されて復讐って話だからそりゃそうか。
前作のエンディング後の真エンディングのようなぶっとんだ事も今回なさそう?(高難易度モードは出てきたけどストーリーおなじだよね?)
 
アクション部分は確かに面白くなってるけど個人的には前作の方が好き。

めでたい!

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0912合作、まさかのデイリー1位!いやーめでたい!
広告・支援動画・CM動画と支えてくれたみなさん。そしてみてくれた人全員に参加者一同感謝。
みてれぅのレビューサイト検索の形式が変わってしまって、ブログに載せてくれたサイトにご挨拶にいけなくなってしまいましたが、紹介してくださった方々にも感謝してます。
 
そして天鳳でネット麻雀打ってたら天和上がった。めでたい!!
長かった合作作業も終わって関係者一同ホッとしてます。
全員がはじめての合作ということで不慣れな事も多々ありましたが、楽しく作る事が出来ました。
もうデビューから1年。次の1年はどうなることやら!

今回の合作はいっぱい作業したので書きたい事は多いですが、まとまらないので少しだけ。
あずささんの水着剥ぎは最初に思いついて最初にやりました!(笑)

改変・編集というポジションで各パート関わらせてもらって凄く楽しかったです。
だってあれよ?普通ダイアルさんのノベに絵つけたり、えにこさんのねんぷち改変したりやりたくてもさせてくれないよ?
俺だけの特権だよ!(笑)
P2Gの後だと、どうしてもボリューム不足に感じてしまうのはトライと同じだなぁ。
モンハン人気を持続させたいならこの1.5倍はボリューム上げるべき。G前提の商売続けてたらマジ終わりますよカプコンさん。

スキル効果がみれるようになったり、アイルーキッチンのかわりの温泉が集会所内にあったりと、遊びやすさは上がっているが、肝心の狩り目的が薄くなってるように思う。
というのも、この装備作りたいからあの素材欲しい!ってものがほとんどない。
防具もスキルの組み合わせが選べるようなものが少ない。捨て防具がほとんど。

護石のせいで上位火山に何度も採取だけしにいくはめになるし、護石のせいでさらに装備の組み合わせの幅を狭めている。
個人演習も無いし。
システムが良くなっても狩りの目的が無ければプレイ時間は減るよねぇ。

実際私の仲間内では既に「どのクエいく?」「んー特に行きたいのない......」って状態ですよ。
配信クエでどれだけ引っ張れるか......


カプコン、PSP「モンスターハンターポータブル 3rd」。発売初週で国内累計出荷本数200万本を達成! - GAME Watch

>同社では、国内における累計出荷本数が200万本に達したことについて、「ふらっとハンター」システムといったプレーヤー同士のコミュニケーションを促進 する要素の収録や、新規ユーザーの開拓に成功したスピンオフ作品「モンハン日記 ぽかぽかアイルー村」との連動により、従来のファンだけでなく新たなユーザーを獲得した結果としている。

ほんとにそう思ってるなら問題だなぁ。新要素なんかは買ってからしか判断できない。
200万って数字はP2Gからの流れに過ぎないでしょう。
次回作あたりでガクッと数字減りそうな予感。

あ、そういえばジエンモーランや他の複数討伐クエで処理落ちする時があるんだけど、ソロの時ではならない事を考えると通信の同期処理とかの問題なのかな?
アリスソフトのしゃーまんずさんくちゅありをプレイ。
いつものアリスの育成ゲーを思って買うと微妙かも。育成はオマケって感じ。
上がっても1ポイントな育成をADVの合間に何回も繰り返すだけで育成してる感じはしないし、戦闘に負けてもリトライできるから結構適当に上げてもクリアできる。
なので、ほとんどADVって感じ。ぱすちゃとまではいかなくても戦巫女くらいのゲーム性は欲しかった。
シナリオはラストの盛り上がりには欠けるが尺は良い感じ。エロシーンもよかった。
けして悪くは無いのだが、ゲーム性を求めるともう一捻り欲しかった感じ。

ゲーム性は次作の大帝国で!って事だろうかね。
THE IDOLM@STER

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